• Unity软件应用:使用Unity进行实时电影制作

    Unity软件应用:使用Unity进行实时电影制作实时技术变革已经走进了CG animation、previs、VFX等公司,使导演和艺术家能够完成更接近他们创作愿景的叙事项目。了解更多关于实时电影制作的信息。 实时的含义是什么简单地说,使用实时引擎意味着我们的项目在开始生产时就可以“实时呈现”。在创作时,我们可以通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,并且无需等待任何渲染农场即可看到内容的实

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    02-04 / 2021

  • Unity:HDPR(高分辨率渲染管道)专注于提升游戏的视觉效果

    Unity:HDPR(高分辨率渲染管道)专注于提升游戏的视觉效果Unity的HDRP(高分辨率渲染管道)是专注于为开发者提供一种实现高清分辨率视觉效果的工具。该工具的设计基于三个原理:l 基于物理的渲染l 统一连贯的光照效果l 独立于渲染路径的要素 基于物理的渲染依赖于三个支柱:照明、材质和摄相机。照明和材质依赖于物理相互作用,它们之间有一个明确的解耦关系,以在各种照明条件下获得一致的效果。摄像机

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    02-04 / 2021

  • P3D课堂:使用Patchwork 3D对小物件进行基础性渲染

    P3D课堂:使用Patchwork 3D对小物件进行基础性渲染通过Patchwork 3D软件我们可以轻松的对任何物体进行渲染,下面我们将讲解使用Pathwork3D对我们日常使用的手机、手表、蓝牙耳机进行渲染的过程,从最初的数据整理到计算阴影再到后期的着色渲染,手把手的教会大家如何使用Pathwork3D软件。一、数据前期alias处理阶段:与之前的教学过程相同我们首先在alias中将数据进行处

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    01-28 / 2021

  • Xsens在CES大会上推出Motion Cloud,提供基于云的动作捕捉服务

    Motion Cloud是一个集多功能一体的动作捕捉服务,可以广泛适用于数据处理、报告和全球协作。 Motion Cloud的发布者Xsens公司是3D动画角色、运动数据、健康和人体工程学惯性动作捕捉技术的领先与创新者。他们将在2021年国际消费类电子产品展览会(Consumer Electronics Show,简称CES)期间为MVN用户推出Motion Cloud服务。这一里程碑式的升级意味

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    01-12 / 2021

  • Manus Prime Ⅱ Xsens让运动会吉祥物Lesik栩栩如生

    Manus PrimeⅡ手套是专门为动作捕捉而开发的一款高性能数据手套,PrimeⅡ基于Manus Prime One手套进行了升级。在重量方面从原来的64克减轻为现在的60克,在精度方面由原来的±3度提升至现在的±2.5度,而在续航方面也保持了原来的5小时续航时间,新一代的Manus PrimeⅡ实现了穿戴体感和精度上的全面升级。

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    01-08 / 2021

  • Unity授权爱迪斯通科技为教育市场代理商

    2020年6月爱迪斯通(北京)科技有限公司与Unity续签中国教育市场授权代理,希望携手目前在三维实时互动领域领军的Unity公司协助高校建立完整的虚拟现实/增强现实教育体系,在全国建立更多的官方授权培训中心,为每个学校建立一支专业素质高、研发能力强、产学结合好、专业能力足的师生队伍,对学生在毕业后的就业率与继续深造奠立良好的基础。 近几年Unity发展迅速,在全球已拥有1500多万开发者,他们为

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    06-11 / 2020

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