2023年5月爱迪斯通正式与人体工程学分析软件供应商scalefit签署代理合作协议,成为其在中国大陆地区的授权代理商。
了解更多05-26 / 2023
在上一篇文章中,我们与大家讨论了准备面部动作捕捉的关键第一步:表演者准备事项。在本篇文章中我们将进入下一步,指导您设置校准画面,并探索如何克服一些校准中常见的挑战,如遮挡和照明等,以帮助您实现最佳的面部动作捕捉结果。
了解更多05-18 / 2023
面部动作捕捉(Mocap)已经成为电影、游戏、虚拟现实和广告等许多行业的重要组成部分。该技术允许动画师捕捉演员面部的自然运动,并将其转化为数字模型。这一过程为3D动画师节省了大量时间,并使动画比以往任何时候都更加逼真。
了解更多05-16 / 2023
在动画制作中应用动作捕捉技术能够加速动画生成速度,提升动画的逼真程度。Xsens的动作捕捉技术能够将真人动作数字化并将这些数字化的数据快速、精确的转换成动画镜头。近日法医动画专家Allrise正在使用Xsens的动作捕捉技术,以用于其在法庭审判期间创建基于案件现场事实的3D动画场景再现。
了解更多03-30 / 2023
“The Wrestlers”(摔跤手)是由加州大学圣地亚哥分校的Ava Porter创建的一个项目。项目中运用了各种如3D扫描、动作捕捉、动作构建、数控铣削等多种先进技术。
了解更多01-13 / 2023
你是否曾经好奇过面部动画和动作捕捉是如何在现场虚拟制片环境中使用的?Iralta虚拟制片团队为我们介绍了他们如何为西班牙公共广播网TVE1制作虚拟角色Mapi。本文中Iralta虚拟制片团队介绍了虚拟角色Mapi是如何被创造出来的,以及创造一部与众不同的电视节目所涉及的各种工作流程。
了解更多01-10 / 2023