• Xsens惯性动捕用于影视学院动画专业实验室

    用户名称:宁波财经学院象山影视学院主要产品:Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、数据手套应用说明动画专业是学校最早开办的艺术类本科专业,宁波市特色专业,校级重点专业;学校与网易、新浪等大型企业达成战略合作协议,为学生实习就业提供更多机会和更高平台;学生在校内开展企业实践,在校期间已完成多部动画作品并在电视台播放。因为专业需要制作大量人物动作,手部动作和脸部表情数据等,所以需要专业Xsens惯性动

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    09-17 / 2021

  • XSENS 用于动画,CG,短视频制作案例

    用户名称广州百漫文化传播有限应用场景基于Xsens MVN Link 动作捕捉系统的动画制作、CG制作、短视频制作、快速动画MAYA插件、影视动漫实时合成预渲染。现场照片《西行纪》内容简介:在远古神明的年代,世间存在着天众、龙众、阿修罗等八部众,合称“龙神八部”。传说,三藏大法师一行历尽千辛万苦从彼岸取得“永恒之火”,数十年后,世界却不太平静。为了爱与正义,三藏和他的新老徒弟们,将再次踏上西行之旅

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    09-08 / 2021

  • 北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台案例

    北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台主要产品Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、力反馈设备、VR手势识别设备项目需求(实施内容)建设三维数据采集平台1套,包含惯性动作捕捉设备是1套。惯性捕捉系统从使用角度上讲该设备使用方便,便于携带,不受场地限制;从技术角度上讲该设备可以支持无线数据传输室内50米室外可以达到200米,100HZ 以上的刷新频率,可以快速、精确可获取三维数据,兼容多种数据格式

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    09-08 / 2021

  • Owlchemy使用Unity为Vision Pro创建基于空间计算的移植版应用《工作模拟器》

    随着苹果全新设备Vision Pro的发布,我们正在进入空间计算的新时代,强大的扩展现实(XR)工具和灵活的工作流程使开发人员能够在编辑器中添加交互、缩放图形、原型和测试等全新视角。2024年Unity游戏报告预测到,未来XR游戏的需求会更大,许多游戏工作室对于该预测表示认同。

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    04-11 / 2024

  • MetaHuman登陆UEFN,以支持更加真实的角色表现与动态服装模拟

    Unreal在今年的State of Unreal上宣布了一条激动人心的消息:MetaHuman现在可以在Unreal Editor Fortnite(UEFN)特别版中使用。这种整合将使创作者能够利用高度逼真的人类NPC角色填充他们的岛屿,从而讲述更具吸引力和沉浸感的故事。

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    04-08 / 2024

  • Xsens:在线上多人摔跤游戏中加入真实动作元素

    TekFall Supreme是一款由BATS-TOI开发的在线多人摔跤游戏,初创公司BATS-TOI出身于纽约大学,而现在他们正准备在游戏界掀起一阵新的风暴。游戏的开发者创造了一种结合民间风格与奥林匹克摔跤核心的灵魂体验,以无与伦比的现实主义推动了这一该类型游戏的边界。实现这种高真实度的动作表现在很大程度上归功于团队Xsens动作捕捉技术的使用。

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    03-29 / 2024

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