背景由Meta FAIR开发的OSMO手套通过在人类演示过程中捕捉丰富的触觉反馈,这一用例的实现标志着人类到机器人技能转移的突破。挑战大多数在演示管道中学习的机器人严重依赖于基于视觉的手部跟踪。当指尖被物体、工具或表面遮挡时,这些方法在真实世界操作中就会失效。同时,视觉无法推断压力、剪切力或抓握稳定性等接触力。因此在没有触觉信息的情况下训练的策略经常会因不一致的压力应用、滑动或在执行期间失去接触而
了解更多04-15 / 2026
人工智能竞赛的欧洲方案与可以在数十亿个网页上进行训练的大型语言模型不同,人形机器人需要高质量的真实世界物理交互数据。这些数据在互联网上根本不存在,仅靠模拟无法复制真实世界物理的复杂性。2026年3月发布的TUM RoboGym(由NEURA驱动)正是应对此挑战创建。该设施由NEURA Robotics和慕尼黑工业大学(TUM)的慕尼黑机器人和机器智能研究所(MIRMI)联合建造,位于慕尼黑机场的T
了解更多04-10 / 2026
动作捕捉可支持VFX艺术家制作角色动画、人体工程学家改善工作场所的安全性、运动理疗师用数据指导患者恢复。然而每种不同的动作捕捉系统,都拥有特定的工作方式。想要选择适合于自己的动捕系统需要了解它们如何运作,以及它们能提供什么。大规模生产:光学运动捕捉光学运动捕捉是大型电影制作的常用系统。演员在一个专用的捕捉空间内表演,通常称为容量舞台,在身体的关键部位佩戴标记点。架设于场景外的多个摄像机跟踪这些标记
了解更多04-08 / 2026
在虚拟现实(VR)与机器人遥操作领域,Senseglove力反馈手套凭借其革命性的触觉反馈技术,重新定义了人机交互的边界。设备通过模拟抓握物体时的阻力、重量、纹理等物理属性,让用户真正“触摸”到虚拟或远程物体,实现从视觉到触觉的沉浸式感官升级。技术突破:多维度触觉反馈的精密实现Senseglove的核心技术体系由力反馈、触觉反馈与运动追踪三大模块构成。以2026年推出的R1外骨骼力反馈手套为例,其
了解更多04-07 / 2026
在纽约大学坦登工程学院,体育科技公司BATS-TOI的创始人兼首席执行官兼纽约州体育委员会的副专员马里奥·梅尔卡多正在与教师和学生合作,推进一项突破性的项目,该项目重新定义了数字化动作表现和体育运动之间的界限。挑战捕捉摔跤游戏《Tekfall Supreme》的真实动作,挑战传统运动捕捉系统中的遮挡和漂移问题。解决方案通过使用结合光学相机的Xsens IMU传感器,马里奥和纽约大学团队建立了一个混
了解更多04-07 / 2026
训练人形机器人执行长视野、灵巧的操作任务需要高保真的遥操作数据。虽然大规模人类视频数据集可以提供广泛的运动先验,但关键的微调步骤取决于机器人特定的演示,这些演示将会包含灵巧操作的全部复杂性。传统的基于虚拟现实的手部跟踪依赖于视觉,这使得其更容易受到追踪遮挡和超出视线范围的影响。在高精度操作场景中,这些跟踪间隙会直接降低数据质量,导致最终降低模型性能。MANUS手套如何融入ψ₀遥操作系统南加州大学物
了解更多04-01 / 2026