• Faceware:面部动作捕捉,最佳实践——表演者准备篇

    面部动作捕捉(Mocap)已经成为电影、游戏、虚拟现实和广告等许多行业的重要组成部分。该技术允许动画师捕捉演员面部的自然运动,并将其转化为数字模型。这一过程为3D动画师节省了大量时间,并使动画比以往任何时候都更加逼真。

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    05-16 / 2023

  • Faceware:实时直播电视节目《Mapi》中的面部动作捕捉应用

    你是否曾经好奇过面部动画和动作捕捉是如何在现场虚拟制片环境中使用的?Iralta虚拟制片团队为我们介绍了他们如何为西班牙公共广播网TVE1制作虚拟角色Mapi。本文中Iralta虚拟制片团队介绍了虚拟角色Mapi是如何被创造出来的,以及创造一部与众不同的电视节目所涉及的各种工作流程。

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    01-10 / 2023

  • Xsens:在电影《鳄鱼莱莱》中使用动作捕捉技术提升CGI角色表现力

    ​将充满活力的形象从儿童读物《鳄鱼莱莱》改编成好莱坞大片绝非易事。首先,你需要让一条六英尺一英寸高,会唱歌跳舞的鳄鱼变得栩栩如生,然后还得让它尽可能真实的融入环境之中。影片中奥斯卡奖获得者哈维尔·巴登饰演的Hector P . Valenti与CGI角色莱尔有着相当多的互动镜头。动作捕捉的使用使得电影更加具有吸引力,同时也让鳄鱼莱尔变得非常真实、可爱。

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    12-27 / 2022

  • Xsens为元宇宙带来沉浸式实时音乐会体验

    作为崛起的AAA级元宇宙之一,Yabal是使用动作捕捉技术实现未来现场娱乐的完美案例。

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    11-15 / 2022

  • re:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式

    re:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式re:Naissance Opera是一个由数字和歌剧艺术家组成的团体,如今他们正在试图解答一个困扰他们许久的问题“如果歌剧在今天被发明出来,它会是什么样子?”。创始人Debi Wong为团队中的艺术家们配备了Xsens MVN Link动作捕捉套装,这让他们可以利用虚拟现实技术将古老的歌剧艺术以全新的方式带给的观众。

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    10-14 / 2022

  • Hazelight Studio使用Faceware制作游戏《双人成行》

    近日,Faceware的客户、总部位于瑞典的Hazelight Studios接受了一次深入访谈,在访谈中他们深入探讨了其新合作多人视频游戏《双人成行》中使用的面部动画和mocap方法。值得一提的是《双人成行》斩获了多项2021年度游戏奖项与提名,并成功在第25届DICE游戏奖中获得2021年游戏大奖。《双人成行》由EA Originals出版。Hazelight团队之前曾将Faceware

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    08-23 / 2022

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