• Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》

    Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》逃出生天是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,游戏为两个玩家合作设计,在游戏中玩家将共同面对游戏中的各种挑战。作家兼导演约Josef Fares创造了游戏《逃出生天》中的主要人物,里昂和文森特。在本文中Josef Fares将为我们介绍如何通过动作捕捉技术为这两个角色赋予生命。能谈谈你在项目中的工作吗?我是《逃出生天

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    07-28 / 2022

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

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    07-13 / 2022

  • BAE Systems与Diota合作引领欧洲战机生产线数字化转型

    通过将Diota软件与BAE Systems的智能工作站系统相连,BAE Systems成功将增强投影系统、平板电脑、Hololens 2和PC在生产环境中集成到位于英国的BAE Systems Samlesbury工厂“台风”战机生产线内。实现在复杂的装配操作中为操作员提供帮助,有效提升操作员的工作效率。BAE Systems致力于提供世界上最先进的国防、航空航天和安全技术解决方案。通过与客户和

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    07-05 / 2022

  • 独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》

    独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》Sowl Studios是一家位于弗吉尼亚州亚历山大市的初创艺术和动画工作室,工作室由Solomon和Nerissa Jagwe夫妻组建。主要专注于服务美术、动画以及数字生产等项目。Solomon和Nerissa Jagwe夫妇创建该工作室的目标是为后代创造有关多元化非洲遗产内容的学习的机会,由于疫情原因,

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    06-17 / 2022

  • 《哥斯拉大战金刚》使用Faceware为金刚创建生动的面部表情

    Scanline VFX 是“世界上最具创意和创新的 VFX 工作室之一”,该工作室以复杂、逼真的效果和虚拟制作方面的专业知识闻名业界。Scanline VFX曾经为《蝙蝠侠》、《海王》《闪电侠》等影视作品制作后期特效。是世界上最具创意和创新性的视觉特效工作室之一。Bryan Hirota是一名资深的VFX工作者,曾先后担任《正义联盟导演剪辑版》与《海王》的视觉特效总监。此次作为《哥斯拉大战金刚》

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    06-10 / 2022

  • 虚幻引擎5为建筑可视化提供全新动力

    虚幻引擎5为建筑可视化提供全新动力对于游戏开发行业而言,虚幻引擎5的发布产生了深远的影响。它拥有许多极具突破性的新功能,非常适合用来制作次世代游戏和令人惊叹的精美大规模开放世界。虽然并非所有这些新工作流程都已在其他行业中进行过生产级测试,但是许多在非游戏应用领域使用虚幻引擎5的工作流程也确实提升了工作效率——其中就包括建筑领域。凭借Lumen和Nanite等核心功能,同时辅以增强的整体性能、全新的

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    05-19 / 2022

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