Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》
了解更多08-23 / 2022
Unity 发布HMI模板,助力汽车行业获取极优解决方案随着汽车内屏幕的数量越来越多、尺寸越来越大,车内HMI界面成为各大车企争相一决高下的重要决胜点。HMI硬件当然是该领域的基石,但抛开统一制式的硬件,在HMI内容方面各大车企们也开始寻求创新与突破,因为谁也不甘愿在这条通向未来的新赛道上落后。如今的 HMI 界面(UI)与过去我们常见的已经大不相同,不仅具有高度互动的特性和亮眼的视效,还结合了多
了解更多08-23 / 2022
随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,爱迪斯通此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。
了解更多08-10 / 2022
Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》逃出生天是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,游戏为两个玩家合作设计,在游戏中玩家将共同面对游戏中的各种挑战。作家兼导演约Josef Fares创造了游戏《逃出生天》中的主要人物,里昂和文森特。在本文中Josef Fares将为我们介绍如何通过动作捕捉技术为这两个角色赋予生命。能谈谈你在项目中的工作吗?我是《逃出生天
了解更多07-28 / 2022
Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招
了解更多07-13 / 2022
通过将Diota软件与BAE Systems的智能工作站系统相连,BAE Systems成功将增强投影系统、平板电脑、Hololens 2和PC在生产环境中集成到位于英国的BAE Systems Samlesbury工厂“台风”战机生产线内。实现在复杂的装配操作中为操作员提供帮助,有效提升操作员的工作效率。BAE Systems致力于提供世界上最先进的国防、航空航天和安全技术解决方案。通过与客户和
了解更多07-05 / 2022