• re:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式

    re:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式re:Naissance Opera是一个由数字和歌剧艺术家组成的团体,如今他们正在试图解答一个困扰他们许久的问题“如果歌剧在今天被发明出来,它会是什么样子?”。创始人Debi Wong为团队中的艺术家们配备了Xsens MVN Link动作捕捉套装,这让他们可以利用虚拟现实技术将古老的歌剧艺术以全新的方式带给的观众。

    了解更多

    10-14 / 2022

  • 日本Hokusho大学利用Xsens动捕技术帮助改善奥运冠军训练计划

    在高水平的体育比赛中,较小的细节往往将决定运动员的成绩。因此运动员和他们的团队花了数百甚至数千小时准备比赛:研究改变饮食、作息和表现的极佳方式,希望能够在细节处超越对手。生物黑客技术的进步意味着运动员将有机会获得提高成绩的新工具。在使用Xsens帮助Kobayashi获得2022年冬奥会金牌的案例中,Hokusho大学的Keizo Yamamoto教授在训练中使用了动作捕捉技术。这一技术领先的

    了解更多

    08-23 / 2022

  • 【Xsens MVN】汤姆.汉克斯电影《芬奇的旅程》超精彩幕后过程大解密!外国客户案例_Xsens 动作捕捉系统应用

    【Xsens MVN】汤姆.汉克斯电影《芬奇的旅程》超精彩幕后过程大解密!外国客户案例_Xsens 动作捕捉系统应用《芬奇的旅程》(英语:Finch)是一部2021年美国科幻电影11月于Apple TV+上映,由知名演员汤姆·汉克斯主演,以实景拍摄、动画和特效的高度结合的电影。剧情讲述在后世界末日的地球上,为保护创造者心爱的狗而打造的机器人渐渐了解生命、爱情、友谊以及人类的意义。

    了解更多

    08-23 / 2022

  • Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案

    Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》

    了解更多

    08-23 / 2022

  • Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间

    Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间Meta Labs的NFT现在已经进入到元宇宙之中。他们创造的全新3D NFT系列——侏罗纪朋克,以下简称为“JPunks”,可以在其他基于虚幻引擎的世界和元宇宙中使用。Meta Labs与NetVrk、My Pet Hooligan和Collider Craftworks等公司建立了合作关系。通过与其他基于虚幻引擎的公司合

    了解更多

    07-21 / 2022

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

    了解更多

    07-13 / 2022

电话
产品
方案
案例