在动画制作领域,动作捕捉技术已经成为一种重要的制作手段。通过使用动作捕捉技术,我们能够将演员真实的动作转化为数字数据,然后在动画中再现这些动作。在这篇文章中,我们将重点介绍如何使用Xsens动捕系统来快速完成动画制作,并阐述其相较于其他动捕技术的优势。
了解更多10-18 / 2023
随着科技的发展,影视作品中的CG角色越来越逼真生动,这些CG角色中的大部分都是通过捕捉真人演员的表情与肢体动作而创建出来的,因此在观众眼中这些角色也更加真实可信。动作捕捉技术为影视创作打开了一扇全新的大门,无论是让演员与虚拟角色互动还是将一个原本不属于现实世界中的角色突破次元放入真实世界,电影制作团队都能够使用动作捕捉技术一一实现。
了解更多08-10 / 2023
在过去的几十年中,动画制作技术经历了巨大的飞跃。随着全新技术和工具的发展,创建长篇动画和内容现在变得更加容易。然而令人略感失望的是这些技术目前还没有遍及到全球范围,因此除一些动画制作比较发达的国家之外,在较短时间内交付高质量动画仍然是一项行业难题。
了解更多07-17 / 2023
“The Wrestlers”(摔跤手)是由加州大学圣地亚哥分校的Ava Porter创建的一个项目。项目中运用了各种如3D扫描、动作捕捉、动作构建、数控铣削等多种先进技术。
了解更多01-13 / 2023
超级战队系列是日本的一档元老级电视节目,其放映时间横跨40年。超级战队系列的最新作《暴太郎战队Donbrothers》已经在今年制作完成并开始在电视台放映。
了解更多10-20 / 2022
东北石油大学光学动捕VR成套系统主要产品NOKOV Mars 1.3H 光学动作捕捉系统和双通道项目实施内容一、项目说明在6米×9米的空间内,通过16个Mars 1.3H光学动作捕捉镜头,对人体动作进行捕捉得到关键关节点的三维空间坐标数据信息,将捕捉到的数据用于后续课题研究。二、产品简介整套动作捕捉系统由软件和硬件两部分组成,硬件中的核心部件为光学镜头,所选镜头型号及数量由使用场地环境、精度要求、
了解更多09-07 / 2021