• OptiTrack与Xsens光、惯动捕中用于动画制作的尖端设备对比

    随着动画、电影、游戏等数字内容行业的迅速发展,捕捉演员的动作并将其转化为虚拟角色的技术越来越受到重视。两种主要的动作捕捉技术——光学捕捉系统和惯性动作捕捉系统——代表了当前市场的最前沿。本文将对比两种技术的代表性设备:OptiTrack的光学动作捕捉系统和Xsens的惯性动作捕捉系统,分析它们各自的优势与局限,以及它们在动画制作中的实际应用场景。一、设备简介1.OptiTrackOptiTrack

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    09-29 / 2024

  • Xsens动作捕捉系统:角色动画制作与运动分析领域的先进工具

    随着传感器技术的不断进步,动作捕捉技术现在更加趋向于民用化,拥有价格优势的惯性动作捕捉系统现在更多的出现在独立动画工作室与国内外多所高校的实际项目应用中。

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    06-07 / 2024

  • StretchSense:将手部动作无缝集成到Xsens全身动捕系统中

    在动画制作中逼真的手部动作可以大幅提升角色的情感表现能力,这将使观众更加轻易的走进角色,感受角色的情感变化并更加快速的了解角色的性格特点。如性格外向的角色将拥有更加复杂的手部动作表达。因此有效加强角色的手部动画真实度有助于吸引更多的观众关注你所创造的虚拟角色。

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    06-04 / 2024

  • 第九届元宇宙数字人设计大赛校园行活动——成都信息工程大学站回顾

    随着新学期的序幕拉开,由爱迪斯通科技与利亚德集团携手举办的第九届数字人设计大赛校园行活动,于近日在成都信息工程大学盛大启幕。继在成都大学、电子科技大学(成都学院)、西华大学三所知名学府取得热烈反响后,此次活动再次在成都的高校间掀起一股热潮,吸引了无数对动作制作怀有浓厚兴趣的同学和老师纷纷咨询报名参赛的详细信息。

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    03-15 / 2024

  • 第九届元宇宙数字人设计大赛校园行活动——西华大学站回顾

    随着新学期的钟声响起,由爱迪斯通科技与利亚德集团联手打造的第九届数字人设计大赛校园行活动,在西华大学正式开启。继在成都大学和电子科技大学(成都学院)取得圆满成功后,此次活动在成都的高校圈中再次掀起热潮,众多对动作制作充满热情的同学和老师们纷纷咨询报名参赛的详细信息。

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    03-15 / 2024

  • 第九届元宇宙数字人设计大赛校园行活动——电子科技大学(成都学院)站回顾

    随着开学季的到来,由爱迪斯通科技与利亚德集团共同主办的第九届数字人设计大赛校园行活动迎来了成都地区的第二所院校——电子科技大学(成都学院)站。

    在上一站成都大学顺利举办后本次校园行活动在成都多所高校中引起了强烈反响,许多动作制作专业的同学与老师联系到我们询问参赛报名相关详情。在如此高涨的热情中,元宇宙数字人设计大赛校园行活动——电子科技大学(成都学院)站拉开了帷幕。

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    03-14 / 2024

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