• XSENS 用于动画,CG,短视频制作案例

    用户名称广州百漫文化传播有限应用场景基于Xsens MVN Link 动作捕捉系统的动画制作、CG制作、短视频制作、快速动画MAYA插件、影视动漫实时合成预渲染。现场照片《西行纪》内容简介:在远古神明的年代,世间存在着天众、龙众、阿修罗等八部众,合称“龙神八部”。传说,三藏大法师一行历尽千辛万苦从彼岸取得“永恒之火”,数十年后,世界却不太平静。为了爱与正义,三藏和他的新老徒弟们,将再次踏上西行之旅

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    09-08 / 2021

  • 北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台案例

    北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台主要产品Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、力反馈设备、VR手势识别设备项目需求(实施内容)建设三维数据采集平台1套,包含惯性动作捕捉设备是1套。惯性捕捉系统从使用角度上讲该设备使用方便,便于携带,不受场地限制;从技术角度上讲该设备可以支持无线数据传输室内50米室外可以达到200米,100HZ 以上的刷新频率,可以快速、精确可获取三维数据,兼容多种数据格式

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    09-08 / 2021

  • Faceware:电影中面部动画制作过程的演变

    面部动画是电影中角色表演的一个重要方面,尤其是在严重依赖动画电子技术、化妆效果和动作捕捉系统的奇幻电影中。在电影《龙与地下城:侠盗荣耀》中,龙的角色面部动画是一个复杂的系统,面部动作捕捉技术的应用使这个生物在大屏幕上栩栩如生。这个系统是基于Faceware面部动作捕捉技术创建的,使演员能够实时控制角色的面部表情。

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    06-01 / 2023

  • Xsens动作捕捉技术帮助ALLRISE增强法庭证据动画效果

    在动画制作中应用动作捕捉技术能够加速动画生成速度,提升动画的逼真程度。Xsens的动作捕捉技术能够将真人动作数字化并将这些数字化的数据快速、精确的转换成动画镜头。近日法医动画专家Allrise正在使用Xsens的动作捕捉技术,以用于其在法庭审判期间创建基于案件现场事实的3D动画场景再现。

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    03-30 / 2023

  • “运动中的雕塑”The Wrestlers中动作捕捉技术的应用

    “The Wrestlers”(摔跤手)是由加州大学圣地亚哥分校的Ava Porter创建的一个项目。项目中运用了各种如3D扫描、动作捕捉、动作构建、数控铣削等多种先进技术。

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    01-13 / 2023

  • Hazelight Studio使用Faceware制作游戏《双人成行》

    近日,Faceware的客户、总部位于瑞典的Hazelight Studios接受了一次深入访谈,在访谈中他们深入探讨了其新合作多人视频游戏《双人成行》中使用的面部动画和mocap方法。值得一提的是《双人成行》斩获了多项2021年度游戏奖项与提名,并成功在第25届DICE游戏奖中获得2021年游戏大奖。《双人成行》由EA Originals出版。Hazelight团队之前曾将Faceware

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    08-23 / 2022

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