一.关于Beziers曲线:1.1 Beziers曲线的概念:Patchwork 3D Design Beziers曲线支持动画中的相机和相机目标路径。相机,其目标或两者都可以沿着产品中的任何现有曲线进行动画制作。1.2 创建Beziers曲线:通过:Matter 或 Shaper 打开工具栏:• 创建贝兹路径• 显示贝兹路径编辑器Beziers的最简单形式是在两个控制点之间计算的曲线。通过修
了解更多03-30 / 2021
P3D小课堂:快图输出,VR环景图输出一.渲染质量设置(编辑器):Matter: 视口上下文菜单(右键单击当前相机的名称)>Render Presets>Edit Render质量设置;渲染质量设置在3D视口中建立渲染策略。这些是高级设置。“渲染预设”子菜单中有三个预设配置文件可用于简化渲染质量设置的修改:• 标准 • 最快 • 最好二.快照输出:通过:M
了解更多03-18 / 2021
P3D小课堂:使用Patchwork 3D进行奥迪汽车流水灯光制作 通过Patchwork 3D软件我们可以制作出相当逼真的3D模型并让其以动画的形式进行展示。今天小编就为大家介绍使用Patchwork 3D软件制作奥迪汽车极具特点的流水灯光动画展示。 一. 前示廓灯点亮迎宾动画制作: 制作发光材质以及频道动画将制作的单个频道动画制作成时间轴动画,设置好迎宾动画形式以及时间二. 流水转向灯动画制作
了解更多02-19 / 2021
P3D课堂:Lumiscaphe Patchwork 3D对工程挖掘机模型进行渲染通过使用Lumiscaphe Patchwork 3D软件可以对虚拟物品进行3D渲染,以达到逼真的视觉效果;整个过程从最初的数据整理到计算阴影再到后期的着色渲染以及使用场景构思,使用Lumiscaphe Patchwork 3D软件可以快速完成。 一、数据前期alias处理阶段: 前期对alias数据处理,删除多
了解更多02-04 / 2021
Unity软件应用:使用Unity进行实时电影制作实时技术变革已经走进了CG animation、previs、VFX等公司,使导演和艺术家能够完成更接近他们创作愿景的叙事项目。了解更多关于实时电影制作的信息。 实时的含义是什么简单地说,使用实时引擎意味着我们的项目在开始生产时就可以“实时呈现”。在创作时,我们可以通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,并且无需等待任何渲染农场即可看到内容的实
了解更多02-04 / 2021
Unity:HDPR(高分辨率渲染管道)专注于提升游戏的视觉效果Unity的HDRP(高分辨率渲染管道)是专注于为开发者提供一种实现高清分辨率视觉效果的工具。该工具的设计基于三个原理:l 基于物理的渲染l 统一连贯的光照效果l 独立于渲染路径的要素 基于物理的渲染依赖于三个支柱:照明、材质和摄相机。照明和材质依赖于物理相互作用,它们之间有一个明确的解耦关系,以在各种照明条件下获得一致的效果。摄像机
了解更多02-04 / 2021