Team Rolfes是由Sam Rolfes和Andy Rolfes兄弟创建的3D和图像制作工作室。他们设计的Lady Gaga的专辑封面,Danny Elfman的音乐录影带,亦或是在舞台上现场表演都带有标志性的抽象和超现实艺术风格。虽然对于一些工作室和创作者来说,动作捕捉只是一个工具,但对于Team Rolfes来说,动捕技术是他们迄今为止整个创作旅程的支柱。Lady Gaga《彩色黎明》专
了解更多04-15 / 2022
芬兰艺术家使用Varjo头显在元宇宙创作艺术作品在位于芬兰赫尔辛基泽特贝里画廊一个开创性的艺术展中,艺术家贾尼·莱诺宁(Jani Leinonen)将参观者和收藏家带入一个迷人的混合现实体验之中。利用Varjo XR-3和Unity引擎,贾尼·莱诺宁发现了新的展示创意的方法,为NFTs带来了有形性,并以前所未有的方式将数字和现实艺术结合起来。从设计到交付的元宇宙体验贾尼·莱诺宁的《告别现实》展览位
了解更多03-17 / 2022
Xsens动捕技术帮助跑步者实时预防受伤跑步能够大量消耗卡路里因此成为许多健身人的首选运动。然而由于缺乏专业支持与指导,在跑步中受伤的人数正在逐年增加,据统计50%的跑步者每年至少受伤一次,94%的跑步者在运动生涯中会受伤一次。iKinesis的创始人弗雷德里克·维耶登(Frédéric Vieilledent),指出“很多人想独自运动,却因为身边缺乏专业教练指导而最终导致受伤”。弗雷德里克为此提
了解更多03-11 / 2022
《蒸汽世界》开发商Image & Form使用虚幻引擎开发其首款3D游戏《The Gunk》动作冒险游戏《The Gunk》既隐喻性地审视了现代社会与环境保护之间的斗争,也为其因畅销游戏《蒸汽世界》而成名的开发团队Image & Form提供了在新领域大显身手的机会。在《The Gunk》游戏中,玩家将扮演名为Rani的采集者,体验与同伴一起为外星球清除一种被称作“Gunk”的黏液
了解更多01-20 / 2022
Xsens:荷兰FBK国际田径赛跳远现场数据分析在亨格罗举行的荷兰FBK国际田径赛上,跳远项目突破了一个全新的维度。来自Xsens的创新技术使跳远这一体育项目更加令人瞩目。作为FBK国际田径赛的赞助商,Xsens在比赛发布了具有创新性的项目,在转播大屏幕上对运动员进行实时数据分析,为观众提供运动员的实时动作数据。三维动画和实时数据分析在FBK国际田径赛期间,前室内田径世界冠军伊格纳提乌斯·加萨赫,
了解更多01-14 / 2022
Varjo:虚拟现实技术帮助AEC行业节省时间、成本和精力创建实体模型的成本可能高达一百万美元。有了Varjo,现在可以用虚拟模型代替物理模型,这将大量节省时间、成本和精力。本文将深入介绍Sellen Construction是如何通过虚拟现实技术在建筑项目的整个生命周期中节省时间、成本和精力。瓦乔的主要优势:l 让设计师、工程师、承包商和建筑项目中的每个人都能看到逼真的细节l 让决策者预先看到虚
了解更多12-31 / 2021