• 什么是眼球凹渲染?如何在Varjo Base中设置眼球追踪与凹渲染功能?

    当谈到Varjo耳机时,它们总是与超高分辨率显示器和有凹渲染联系在一起,从而能够高效地渲染到高像素的显示器上。 本篇博文的主题是分享一些可用于OpenXR应用程序的新设置,但在此之前,让我们先了解关于有凹渲染的一些背景。有凹渲染的主题本身确实需要一些讲解,因为这项技术并不是广为人知的,所以让我们现为大家科普一下什么是有凹渲染。

    了解更多

    07-03 / 2024

  • 电动汽车厂商Rivian将全新设计元素融入由虚幻引擎驱动的车机界面

    Rivian Automotive(简称:“Rivian”),是美国一家电动汽车厂商,该品牌创办于2009年,总部位于加州埃尔文,专注于生产电动皮卡车Rivian R1T和电动SUV Rivian R1S。 Rivian的车主们正追寻这样一条道路:在不牺牲冒险精神、性能与格调的同时,驶向更加可持续的未来。同样,Rivian的工程师们也正在追求更高的标准,每一次都能给车主带来惊喜。从时尚的内饰,到大胆的设计亮点,再到用户界面的美学,Rivian体验中的每一处细节都经过精心考量。

    了解更多

    06-18 / 2024

  • 如何着手一步步建立用于学术研究的虚拟&混合现实实验室

    虚拟&混合现实(VR/XR)技术已经在教育领域掀起了一股全新浪潮,世界各地的大学今天都在利用这项技术来增强学习体验。在本篇文章中,我们将与大家深入探讨采用沉浸式技术所需的基本要求,为大家普及从建立专业VR&XR实验室到将其集成到学术项目中的具体步骤。

    了解更多

    05-10 / 2024

  • GDC 2024 回顾,虚幻引擎发布5.4预览版,带来更多全新功能

    在刚刚结束的GDC’24上的虚幻引擎在其State of Unreal活动中展示了Skydance New Media新合作冒险游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》的全新面貌,发布了虚幻引擎5.4预览版1,MetaHumans将作为非可玩角色(NPC)引入UEFN,利用Epic和LEGO®资产构建《Fortnite》体验的新方法等全新内容。

    了解更多

    05-06 / 2024

  • MetaHuman登陆UEFN,以支持更加真实的角色表现与动态服装模拟

    Unreal在今年的State of Unreal上宣布了一条激动人心的消息:MetaHuman现在可以在Unreal Editor Fortnite(UEFN)特别版中使用。这种整合将使创作者能够利用高度逼真的人类NPC角色填充他们的岛屿,从而讲述更具吸引力和沉浸感的故事。

    了解更多

    04-08 / 2024

  • 使用Manus为你创建的动画角色添加真实的手部动画

    在动画角色制作过程中手部动画是一项非常耗时的工作,因为手部肌肉联动结构非常复杂,就连最先进的AI技术也无法百分百正确识别人类的手部结构,而在人与人面对面的交流中非语言性交流又是非常重要的一个环节,这一环节需要大量手部动作加以支持,因此角色所表现出的手部动作也是提升角色表现力的关键元素之一。

    了解更多

    01-09 / 2024

上一页123456下一页 转至第
电话
产品
方案
案例