• 元宇宙数字人设计大赛:往届获奖作品赏析,欢迎报名参与

    元宇宙数字人设计大赛旨在为行业发掘有潜力的数字人制作人才,大赛由爱迪斯通主办,承接原大中华区VR盟主选拔赛,至今已成功举办9届。本次比赛采取线上报名、评定形式,奖项评定与去年大致相同(根据作品在B站评选时间截止时的播放量、点赞量、评论量、弹幕量、粉丝观看率、3秒跳出率、平均播放进度等指标进行综合评分)。比赛报名现已开启,报名截止时间请关注元宇宙数字人设计大赛官网。欢迎对大赛感兴趣的老师与同学踊跃报名参与!(报名方式将在本文结尾列出)

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    05-28 / 2025

  • Xsens运动捕捉如何帮助《33号远征队》创造栩栩如生的角色动画

    《光与影:33号远征队》是一款由Sandfall Interactive公司开发的回合制RPG游戏,背景是一个黑暗的幻想世界。游戏因其独特的艺术风格和引人注目的叙事赢得了无数赞誉,成为今年大热游戏中的一匹黑马。在该游戏制作中Sandfall依靠包括Xsens在内的动作捕捉为角色注入活力。本文将深入探讨Xsens mocap管道如何为该游戏赋予角色魅力。

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    05-20 / 2025

  • XSENS:在游戏动画制作中使用综合格斗选手完成具有挑战性的动作捕捉

    游戏开发工作室Motion Blur正在使用Xsens动作捕捉和MMA 笼中格斗战士来创建更真实的第三人称射击游戏。

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    04-18 / 2025

  • Varjo模拟飞行训练的革命性解决方案

    传统的基于圆顶的飞行模拟器长期以来一直是飞行员训练的主要内容。他们依靠大型昂贵的视觉系统来提供有效学习所必需的视野和深度感知。它们的大型曲面显示器需要巨大的物理空间来容纳足够大的半径,而驱动它们的先进投影技术往往会导致巨额成本。

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    01-23 / 2025

  • 人形机器人开发、XR仿真训练、影视动画制作,一副手套支持多种应用

    近日,动作捕捉数据手套供应商Manus 推出了其最新产品Metagloves Pro。其最大特点是佩戴更加方便简洁且精度更高。Metagloves Pro功能强大且适用于多种应用场景,包括:人形机器人研究、XR仿真训练以及影视动画制作等。

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    11-15 / 2024

  • Faceware + 虚幻引擎MetaHuman:打造超写实风格角色面部动画

    在影视、游戏和虚拟现实的制作中,逼真的面部动画是增强角色表现力和提升观众沉浸感的关键。近年来,得益于面部捕捉技术和数字人创建工具的飞速进步,数字内容的创作达到了新的高度。Faceware面部捕捉系统和虚幻引擎(Unreal Engine)推出的MetaHuman Creator的组合为创作者提供了无与伦比的角色面部动画制作能力。

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    10-11 / 2024

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