• 北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台案例

    北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台主要产品Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、力反馈设备、VR手势识别设备项目需求(实施内容)建设三维数据采集平台1套,包含惯性动作捕捉设备是1套。惯性捕捉系统从使用角度上讲该设备使用方便,便于携带,不受场地限制;从技术角度上讲该设备可以支持无线数据传输室内50米室外可以达到200米,100HZ 以上的刷新频率,可以快速、精确可获取三维数据,兼容多种数据格式

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    09-08 / 2021

  • 锦冠传媒XSENS+Manus+Faceware动作捕捉项目应用案例

    锦冠传媒动作捕捉项目主要产品Xsens MVN Link Animate Pro,Manus Xsens版本,Faceware面部捕捉系统实施内容一、 项目说明客户多为电视台服务,本次为央视CCTV三星堆青铜大立人考古发现提供支持,活灵活现动画演示可动青铜大立人 二、产品简介Xsens MVN Animate消除了惯性运动捕捉技术先前迭代的缺陷,如漂移,滑脚,接触点处理以及高度跟踪扭曲和3D位置。

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    09-08 / 2021

  • 三维仿真建模与虚拟装配案例

    三维仿真建模与虚拟装配用户名称赛四达有限公司 实施地点西安主要产品Xsens惯性动捕+cybertouch II力反馈手套实施内容一、项目说明应用CATIA软件对设计方案进行三维仿真建模,在虚拟的空间内对飞行器各系统进行装配,不仅检 验了方案设计的正确性,而且也使设备与装置的布置更加合理,在工程实际方面,可以降低费用,提高建造效 率,具有一定研究价值。二、应用场景在CATIA环境下对其进行布置仿真

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    09-08 / 2021

  • ​四川传媒学院XSENS MVN LINK动作捕捉系统应用案例

    四川传媒学院XSENS MVN LINK动作捕捉系统主要产品XSENS MVN LINK动作捕捉系统(2套硬件1套软件)实施内容一、项目说明对人体动作进行捕捉驱动UE4虚拟人物,进行表演。二、产品简介Xsens MVN Animate是一个惯性动作捕捉系统,可在户外所有条件下传送好莱坞级惯性动捕数据MVN Animate是Xsens的专利动作捕捉软件。它可以与Xsens MVN硬件一起使用来捕捉动

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    09-07 / 2021

  • 日本Hokusho大学利用Xsens动捕技术帮助改善奥运冠军训练计划

    在最高水平的体育比赛中,最小的细节往往将决定运动员的成绩。因此运动员和他们的团队花了数百甚至数千小时准备比赛:研究改变饮食、作息和表现的最佳方式,希望能够在细节处超越对手。生物黑客技术的进步意味着运动员将有机会获得提高成绩的最新工具。在使用Xsens帮助Kobayashi获得2022年冬奥会金牌的案例中,Hokusho大学的Keizo Yamamoto教授在训练中使用了动作捕捉技术。这一技术领先的

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    05-11 / 2022

  • 使用Xsens创造超凡3D艺术体验

    Team Rolfes是由Sam Rolfes和Andy Rolfes兄弟创建的3D和图像制作工作室。他们设计的Lady Gaga的专辑封面,Danny Elfman的音乐录影带,亦或是在舞台上现场表演都带有标志性的抽象和超现实艺术风格。虽然对于一些工作室和创作者来说,动作捕捉只是一个工具,但对于Team Rolfes来说,动捕技术是他们迄今为止整个创作旅程的支柱。Lady Gaga《彩色黎明》专

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    04-15 / 2022

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