2023年4月 21-22日,中国仪器仪表学会力触觉感知与交互专业委员会成立大会暨2023第二届力触觉技术及应用会议将于中国南京举办。
了解更多04-11 / 2023
2023年4月8-10日第58届高博会将于重庆市国际博览中心举办,此次高博会将与第59届高博会合并举办,届时爱迪斯通将携产品参展。
了解更多04-04 / 2023
德国弗劳恩霍夫工业工程研究所使用ART光学跟踪系统打造沉浸式工程实验室德国弗劳恩霍夫协会(Fraunhofer-Gesellschaft)成立于1949年,是欧洲最大的应用科学研究机构,总部设立于慕尼黑。目前,该协会在德国下设74家研究所和研究机构,每年研究预算28亿欧元,其中有23亿是来自于科研合同。德国弗劳恩霍夫协会的核心任务是与工业界和公共部门客户紧密合作,开展实际效用研究,以此助力创新发展
了解更多02-08 / 2023
将充满活力的形象从儿童读物《鳄鱼莱莱》改编成好莱坞大片绝非易事。首先,你需要让一条六英尺一英寸高,会唱歌跳舞的鳄鱼变得栩栩如生,然后还得让它尽可能真实的融入环境之中。影片中奥斯卡奖获得者哈维尔·巴登饰演的Hector P . Valenti与CGI角色莱尔有着相当多的互动镜头。动作捕捉的使用使得电影更加具有吸引力,同时也让鳄鱼莱尔变得非常真实、可爱。
了解更多12-27 / 2022
Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》
了解更多08-23 / 2022
随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,爱迪斯通此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。
了解更多08-10 / 2022