• XSENS:科幻电影《Love me》使用动作捕捉技术将未来AI拟人化

    《Love Me》的故事发生在人类早已灭绝,地球正在从核冬天解冻的未来,该电影是一部科幻电影,由山姆和安迪·祖切罗创作,其中两个人工智能,浮标和卫星,坠入爱河。影片由奥斯卡提名的演员克里斯汀·斯图尔特和史蒂文·元主演,讲述了两个机器慢慢进化成有知觉的生物的故事,观众能够亲眼目睹这一变化。

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    03-10 / 2025

  • Xsens动作捕捉技术在康复治疗中的应用

    动作捕捉(Motion Capture, MoCap)技术可将人体精细动作通过动画与数据相结合的形式实时展现在我们面前,该技术可应用于如影视动画制作、人体工程学研究、医疗康复指导等领域。Xsens动作捕捉技术作为一种精准且灵活的运动分析工具,正被越来越多地应用于康复治疗中。Xsens高度精准的惯性动捕技术能够有效帮助物理治疗师和康复专家评估患者的运动功能,制定个性化的治疗方案,从而提升治疗效果,缩短康复时间。在本文中我们将与大家深入探讨Xsens动作捕捉技术在医疗康复领域中的优势与应用方向。

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    11-28 / 2024

  • 应用案例:通过实时平衡生物反馈系统和XSENS惯性动捕系统,分析并改进患者康复训练流程

    最新研究表明,通过将Xsens动作捕捉技术与创新的实时生物反馈设备相结合,可以有效改善患者的康复治疗方式。该解决方案有望显著提高患者的平衡控制和康复效果,帮助其应对各种平衡和运动挑战。

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    09-14 / 2024

  • 动捕系统如何解决“超出捕捉范围”的挑战

    惯性运动捕捉系统改变了我们捕捉运动的方式,使艺术家、创作者和独立工作室能够摆脱动捕实验室和复杂设置的限制。通过身体上的传感器和无线连接,动捕演员可以自由移动和并作出各种高难度动作。然而具有高自由度的惯性动捕系统,经常面临着超出录制范围的挑战。

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    07-01 / 2024

  • 超大范围动捕追踪,如何避免录制过程中出现的漂移现象

    在动作捕捉场景中具有超大捕捉范围的捕捉系统一直是行业中对于动捕系统的基本需求,惯性动作捕捉系统以其无场地限制与超大的跟踪范围成为许多动画制作公司和独立制作工作室的首要选择。

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    06-26 / 2024

  • 育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏

    育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏2016年育碧安纳西工作室推出了终极冬季运动游戏《Steep》,这是一款模拟滑雪游戏,再现了阿尔卑斯山开阔的滑雪场,玩家可以在双板滑雪板或单板滑雪板上进行游戏体验,甚至可以通过滑翔伞或穿上飞翼滑行服在空中翱翔。无论你是想要一次安静的独自下山之旅,还是一场与在线对手的喧闹比赛,在游戏中一切都能够实现。《Steep》是全球游戏出版商法国育

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    11-09 / 2021

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