• Xsens惯性动捕用于影视学院动画专业实验室

    用户名称:宁波财经学院象山影视学院主要产品:Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、数据手套应用说明动画专业是学校最早开办的艺术类本科专业,宁波市特色专业,校级重点专业;学校与网易、新浪等大型企业达成战略合作协议,为学生实习就业提供更多机会和更高平台;学生在校内开展企业实践,在校期间已完成多部动画作品并在电视台播放。因为专业需要制作大量人物动作,手部动作和脸部表情数据等,所以需要专业Xsens惯性动

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    09-17 / 2021

  • 北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台案例

    北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台主要产品Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、力反馈设备、VR手势识别设备项目需求(实施内容)建设三维数据采集平台1套,包含惯性动作捕捉设备是1套。惯性捕捉系统从使用角度上讲该设备使用方便,便于携带,不受场地限制;从技术角度上讲该设备可以支持无线数据传输室内50米室外可以达到200米,100HZ 以上的刷新频率,可以快速、精确可获取三维数据,兼容多种数据格式

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    09-08 / 2021

  • 三维仿真建模与虚拟装配案例

    三维仿真建模与虚拟装配用户名称赛四达有限公司 实施地点西安主要产品Xsens惯性动捕+cybertouch II力反馈手套实施内容一、项目说明应用CATIA软件对设计方案进行三维仿真建模,在虚拟的空间内对飞行器各系统进行装配,不仅检 验了方案设计的正确性,而且也使设备与装置的布置更加合理,在工程实际方面,可以降低费用,提高建造效 率,具有一定研究价值。二、应用场景在CATIA环境下对其进行布置仿真

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    09-08 / 2021

  • “运动中的雕塑”The Wrestlers中动作捕捉技术的应用

    “The Wrestlers”(摔跤手)是由加州大学圣地亚哥分校的Ava Porter创建的一个项目。项目中运用了各种如3D扫描、动作捕捉、动作构建、数控铣削等多种先进技术。

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    01-13 / 2023

  • 日本Hokusho大学利用Xsens动捕技术帮助改善奥运冠军训练计划

    在高水平的体育比赛中,较小的细节往往将决定运动员的成绩。因此运动员和他们的团队花了数百甚至数千小时准备比赛:研究改变饮食、作息和表现的极佳方式,希望能够在细节处超越对手。生物黑客技术的进步意味着运动员将有机会获得提高成绩的新工具。在使用Xsens帮助Kobayashi获得2022年冬奥会金牌的案例中,Hokusho大学的Keizo Yamamoto教授在训练中使用了动作捕捉技术。这一技术领先的

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    08-23 / 2022

  • Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案

    Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》

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    08-23 / 2022

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