随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,爱迪斯通此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。
了解更多08-10 / 2022
Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间Meta Labs的NFT现在已经进入到元宇宙之中。他们创造的全新3D NFT系列——侏罗纪朋克,以下简称为“JPunks”,可以在其他基于虚幻引擎的世界和元宇宙中使用。Meta Labs与NetVrk、My Pet Hooligan和Collider Craftworks等公司建立了合作关系。通过与其他基于虚幻引擎的公司合
了解更多07-21 / 2022
Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招
了解更多07-13 / 2022
Jota Sport车队使用Xsens动捕技术科学训练机械师,提高车队成绩Jota Sport是一支英国跑车赛车队。由Sam Hignett和John Stack创建。通过使用Xsens动作捕捉技术Jota Sport为他们的进站维修人员制定了科学的训练计划,有效的减少了赛车维修中所消耗的时间,这也帮助团队登上了勒芒24小时耐力赛的总领奖台。利用体育数据科学、Xsens动作捕捉和虚拟化身等新技术提
了解更多06-03 / 2022
Xsens动作捕捉赋能混合现实技术,沉浸式体验再升级!机器人与人共舞,能带来怎样一种视觉体验?这段精彩的表演来自于英国知名舞蹈真人秀电视节目——舞动奇迹(Strictly Come Dancing) 。节目自2004年开播至今已走过了18个年头,时代不断变化,节目也在不断地创新。在最新一季中,参赛者Dianne Buswell通过混合现实的形式在编舞中加入4名机器人,让观众们惊叹不已。为了实现这一
了解更多03-25 / 2022
索尔福德大学使用Qualisys研究人体步态与运动损伤康复损伤康复和人体步态位于英国曼彻斯特的索尔福德大学步态与康复中心拥有世界上三个最先进的步态与人类行为实验室,理查德·琼斯(Richard Jones)博士是三个实验室的总负责人。Qualisys为其中两个实验室(临床步态分析和研究实验室、步态和人体行为实验室)提供了设备支持。临床和康复研究临床步态分析和研究通常与相关健康专业的临床实践和步态相
了解更多01-29 / 2022