• 日本变身英雄电视节目《暴太郎战队Donbrothers》中的动作捕捉

    超级战队系列是日本的一档元老级电视节目,其放映时间横跨40年。超级战队系列的最新作《暴太郎战队Donbrothers》已经在今年制作完成并开始在电视台放映。

    了解更多

    10-20 / 2022

  • re:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式

    re:Naissance Opera使用Xsens动作捕捉技术创造歌剧表演新形式re:Naissance Opera是一个由数字和歌剧艺术家组成的团体,如今他们正在试图解答一个困扰他们许久的问题“如果歌剧在今天被发明出来,它会是什么样子?”。创始人Debi Wong为团队中的艺术家们配备了Xsens MVN Link动作捕捉套装,这让他们可以利用虚拟现实技术将古老的歌剧艺术以全新的方式带给的观众。

    了解更多

    10-14 / 2022

  • 法国达索公司DELMIA品牌收购领先数字现场解决方案公司DIOTA,以扩展其3D Experience平台业务和现场VR业务

    法国达索公司DELMIA品牌收购领先数字解决方案公司DIOTA,以扩展其3D Experience平台业务和现场VR业务2022年9月1日 ,法国DIOTA公司正式宣布:DIOTA现已被法国达索公司DELMIA品牌所收购。DIOTA公司总经理Lionnel JOUSSEMET表示:“我们怀着极大的热情和自豪,加入了达索系统之旅。DIOTA 的技术能够在现实世界和虚拟世界之间建立互动和有形的联系,再

    了解更多

    09-06 / 2022

  • Hazelight Studio使用Faceware制作游戏《双人成行》

    近日,Faceware的客户、总部位于瑞典的Hazelight Studios接受了一次深入访谈,在访谈中他们深入探讨了其新合作多人视频游戏《双人成行》中使用的面部动画和mocap方法。值得一提的是《双人成行》斩获了多项2021年度游戏奖项与提名,并成功在第25届DICE游戏奖中获得2021年游戏大奖。《双人成行》由EA Originals出版。Hazelight团队之前曾将Faceware

    了解更多

    08-23 / 2022

  • 日本Hokusho大学利用Xsens动捕技术帮助改善奥运冠军训练计划

    在高水平的体育比赛中,较小的细节往往将决定运动员的成绩。因此运动员和他们的团队花了数百甚至数千小时准备比赛:研究改变饮食、作息和表现的极佳方式,希望能够在细节处超越对手。生物黑客技术的进步意味着运动员将有机会获得提高成绩的新工具。在使用Xsens帮助Kobayashi获得2022年冬奥会金牌的案例中,Hokusho大学的Keizo Yamamoto教授在训练中使用了动作捕捉技术。这一技术领先的

    了解更多

    08-23 / 2022

  • Saab航空与Varjo合作,将虚拟现实技术融入到其飞行模拟器Gripen E/F中

    Saab航空与Varjo合作,将虚拟现实技术融入到其新飞行模拟器Gripen E/F中飞行模拟器是一种飞行员训练必不可少的训练设施,传统的飞行模拟器不仅建造成本高昂,而且占用空间也非常大,在多组飞行员同时进行训练时难以提供高效的培训效果。为此飞机制造商Saab航空与Varjo通过合作,将虚拟现实技术融入到飞行模拟器设计中,这也彻底改变了飞行模拟器行业的现状。通过此次合作Varjo的混合现实技术被

    了解更多

    08-23 / 2022

电话
产品
方案
案例