• XSENS 用于动画,CG,短视频制作案例

    用户名称广州百漫文化传播有限应用场景基于Xsens MVN Link 动作捕捉系统的动画制作、CG制作、短视频制作、快速动画MAYA插件、影视动漫实时合成预渲染。现场照片《西行纪》内容简介:在远古神明的年代,世间存在着天众、龙众、阿修罗等八部众,合称“龙神八部”。传说,三藏大法师一行历尽千辛万苦从彼岸取得“永恒之火”,数十年后,世界却不太平静。为了爱与正义,三藏和他的新老徒弟们,将再次踏上西行之旅

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    09-08 / 2021

  • 影视游戏制作中节省时间并提高生产质量的关键技术

    在影视制作中动作捕捉技术已经从传统的后期制作工具转移到生产流水线的上游工具。现在动作捕捉技术也是前期制作和片场工作流程的一部分。电影、VFX和游戏工作室在拍摄前投资mocap,已获得更精准的品质控制、速度加速和创意清晰度。当您在影片制作早期引入mocap时,动作设计将成规划的一部分,您将不再受困于纠正动画动作。导演和动画团队可以在投入昂贵的实景拍摄前封锁场景,测试动作,验证创意。这减少了影片制作中

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    04-20 / 2026

  • 如何选择适合于项目的动作捕捉系统

    动作捕捉可支持VFX艺术家制作角色动画、人体工程学家改善工作场所的安全性、运动理疗师用数据指导患者恢复。然而每种不同的动作捕捉系统,都拥有特定的工作方式。想要选择适合于自己的动捕系统需要了解它们如何运作,以及它们能提供什么。大规模生产:光学运动捕捉光学运动捕捉是大型电影制作的常用系统。演员在一个专用的捕捉空间内表演,通常称为容量舞台,在身体的关键部位佩戴标记点。架设于场景外的多个摄像机跟踪这些标记

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    04-08 / 2026

  • 纽约大学与Xsens携手通过光惯混合动作捕捉探索游戏制作与运动分析平衡点

    在纽约大学坦登工程学院,体育科技公司BATS-TOI的创始人兼首席执行官兼纽约州体育委员会的副专员马里奥·梅尔卡多正在与教师和学生合作,推进一项突破性的项目,该项目重新定义了数字化动作表现和体育运动之间的界限。挑战捕捉摔跤游戏《Tekfall Supreme》的真实动作,挑战传统运动捕捉系统中的遮挡和漂移问题。解决方案通过使用结合光学相机的Xsens IMU传感器,马里奥和纽约大学团队建立了一个混

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    04-07 / 2026

  • 人形机器人运动训练线上交流会即将于4月召开,报名通道现已开启!

    人形机器人正从实验室走向产业落地,运动控制、物理 AI 与触觉交互成为突破关键。为汇聚全球前沿技术与实践经验,助力开发者与企业高效推进机器人研发,由爱迪斯通牵头举办的《人形机器人运动训练线上交流会》将于2026 年 4 月16日正式召开,报名通道现已开启!会议形式:线上会议时间:2026 年 4 月16日,下午2:00观众入会链接:#腾讯会议:562-118-499会议密码:041614报名二维码

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    04-02 / 2026

  • Xsens动作捕捉双臂人形机器人遥操作基准测试

    上海人工智能实验室近日创建了一个以模拟器为中心的双臂灵巧遥操作基准测试,该测试并排比较了四个遥操作管道。在他们的评估中,使用Xsens Link和Manus的Xsens Metagloves的运动捕捉管道在短时间内实现了高精度的任务。挑战远程操作工具很难进行公平比较。不同的硬件、操作员和任务设置使得对比难以统一的数据表现出哪个界面能为双臂灵巧作业提供速度和精度组合。解决方案上海人工智能实验室团队在

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    03-30 / 2026

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