• Xsens惯性动捕用于影视学院动画专业实验室

    用户名称:宁波财经学院象山影视学院主要产品:Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、数据手套应用说明动画专业是学校最早开办的艺术类本科专业,宁波市特色专业,校级重点专业;学校与网易、新浪等大型企业达成战略合作协议,为学生实习就业提供更多机会和更高平台;学生在校内开展企业实践,在校期间已完成多部动画作品并在电视台播放。因为专业需要制作大量人物动作,手部动作和脸部表情数据等,所以需要专业Xsens惯性动

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    09-17 / 2021

  • 北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台案例

    北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台主要产品Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、力反馈设备、VR手势识别设备项目需求(实施内容)建设三维数据采集平台1套,包含惯性动作捕捉设备是1套。惯性捕捉系统从使用角度上讲该设备使用方便,便于携带,不受场地限制;从技术角度上讲该设备可以支持无线数据传输室内50米室外可以达到200米,100HZ 以上的刷新频率,可以快速、精确可获取三维数据,兼容多种数据格式

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    09-08 / 2021

  • 三维仿真建模与虚拟装配案例

    三维仿真建模与虚拟装配用户名称赛四达有限公司 实施地点西安主要产品Xsens惯性动捕+cybertouch II力反馈手套实施内容一、项目说明应用CATIA软件对设计方案进行三维仿真建模,在虚拟的空间内对飞行器各系统进行装配,不仅检 验了方案设计的正确性,而且也使设备与装置的布置更加合理,在工程实际方面,可以降低费用,提高建造效 率,具有一定研究价值。二、应用场景在CATIA环境下对其进行布置仿真

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    09-08 / 2021

  • Xsens:利用动捕技术快速完成角色动画制作

    在动画制作领域,动作捕捉技术已经成为一种重要的制作手段。通过使用动作捕捉技术,我们能够将演员真实的动作转化为数字数据,然后在动画中再现这些动作。在这篇文章中,我们将重点介绍如何使用Xsens动捕系统来快速完成动画制作,并阐述其相较于其他动捕技术的优势。

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    10-18 / 2023

  • Movella:Xsens MVN Analyze帮助青少年职业网球运动员提升比赛成绩,降低受伤风险

    Xsens MVN是世界领先的惯性运动捕捉系统,随着惯性动捕技术的不断推进,Xsens MVN 也在不断推出一些全新的功能,例如远程身体运动记录(rOBR)、物体跟踪、3D位置辅助功能等等。如今,MVN Analyze的用户已经开始利用这些新功能来创造令人兴奋的成果。今天我们要提到的Alex Moorhead博士便是MVN Analyze的忠实用户之一,Alex Moorhead博士就职于米兰理工大学,是一名研究科学家,他利用MVN Analyze的rOBR功能对青少年网球运动员进行了专业的体育分析,以帮助其提升运动成绩。

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    09-15 / 2023

  • Movella: Xsens惯性动捕系统在虚拟主播、虚拟角色制作中的应用

    虚拟主播(vTuber)是一种在网络上爆红的新型主播,不同于真人主播的真人上镜,虚拟主播通常以数字人或卡通角色的形象出现在观众面前。这种新型的直播方式能够带来前所未有的互动体验。在虚拟直播中,观众不仅能够与主播进行留言互动,甚至还能够将自己的留言展示到虚拟主播的虚拟形象身上或衣服上。这种突破次元的体验是真实主播不能比拟的。

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    08-22 / 2023

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