• Xsens动捕技术帮助跑步者实时预防受伤

    Xsens动捕技术帮助跑步者实时预防受伤跑步能够大量消耗卡路里因此成为许多健身人的首选运动。然而由于缺乏专业支持与指导,在跑步中受伤的人数正在逐年增加,据统计50%的跑步者每年至少受伤一次,94%的跑步者在运动生涯中会受伤一次。iKinesis的创始人弗雷德里克·维耶登(Frédéric Vieilledent),指出“很多人想独自运动,却因为身边缺乏专业教练指导而最终导致受伤”。弗雷德里克为此提

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    03-11 / 2022

  • Zero C Seven使用Xsens DOT为没有运动评估经验的人提供定制服务

    Zero C Seven使用Xsens DOT为没有运动评估经验的人提供定制服务Zero C Seven是一家专门销售和分销医学研究设备和电子零件的日本公司。该公司销售Xsens MVN产品超过10年,由运动捕捉传感器技术领域的专家团队打造。Zero C Seven现在正在利用自己在运动传感器应用方面的内部专业知识,从头开始构建一个全新的步态分析应用程序——StepLab。StepLab使用Xse

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    11-12 / 2021

  • 育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏

    育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏2016年育碧安纳西工作室推出了终极冬季运动游戏《Steep》,这是一款模拟滑雪游戏,再现了阿尔卑斯山开阔的滑雪场,玩家可以在双板滑雪板或单板滑雪板上进行游戏体验,甚至可以通过滑翔伞或穿上飞翼滑行服在空中翱翔。无论你是想要一次安静的独自下山之旅,还是一场与在线对手的喧闹比赛,在游戏中一切都能够实现。《Steep》是全球游戏出版商法国育

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    11-09 / 2021

  • Xsens MVN Report轻松生成步态分析报告

    Xsens MVN Report轻松生成步态分析报告基于Xsens的步态分析MVN Report会改变你看待人类运动的方式,给你一个客观的评估运动的方法。在新的Xsens MotionCloud平台的支持下,MVN Report可以在用户访问和阅读的报告中为其即时呈现复杂的运动数据。对于人体健康类应用程序而言,由于会话可用时间有限,快速设置变得非常重要。Xsens可以在5分钟内轻松完成设置,如果项

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    09-17 / 2021

  • FIFA 22应用Xsens动作捕捉技术创造出更逼真的游戏体验

    FIFA 22应用Xsens动作捕捉技术创造出更逼真的游戏体验EA即将推出的FIFA 22使用了的具有革命性创新的动画系统Hypermotion,凭借其超高的性能该系统在短时间内便席卷了游戏行业。借助Xsens MVN Animate的力量,Hypermotion系统能够从真实的11 v 11足球比赛中捕获的高度精确的运动数据,再通过EA专有的机器学习算法处理这些数据,从而驱动游戏中的运动员做出逼

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    09-10 / 2021

  • 浙江纺织服装职业技术学院运动捕捉实训室案例

    浙江纺织服装职业技术学院运动捕捉实训室主要产品惯性动作捕捉系统(Xsens MVN link*1+Animate Pro)实施内容1、建设目的;(1)培养技术技能型人才的特点及模式(2)有助于加速学生三维动画创作学习的速度及研究成果的转化(3)促进专业在人才培养模式、专业设置、教学方法、师资队伍建设2、可行性、必要性分析;以现代传媒产业为平台和依托,以学校艺术类相关学科专业以及计算机数字媒体技术

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    09-08 / 2021

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