• Movella:Xsens惯性动作捕捉技术在影视制作中的应用

    随着科技的发展,影视作品中的CG角色越来越逼真生动,这些CG角色中的大部分都是通过捕捉真人演员的表情与肢体动作而创建出来的,因此在观众眼中这些角色也更加真实可信。动作捕捉技术为影视创作打开了一扇全新的大门,无论是让演员与虚拟角色互动还是将一个原本不属于现实世界中的角色突破次元放入真实世界,电影制作团队都能够使用动作捕捉技术一一实现。

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    08-10 / 2023

  • Movella Xsens:动作捕捉技术推动长篇音乐动画制作突破边界

    Web3技术是音乐动画制作中获得巨大创作潜力的一种全新途径。音乐制作组合ROHKI决定使用该技术制作属于他们风格的音乐动画。分散式互联网的想法引起了他们的兴趣,这为他们提供了根据自己的条件创作和分发音乐、与新观众建立联系联系以及在更深层次上与粉丝互动的可能性。

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    07-21 / 2023

  • Movella:Xsens动作捕捉解决方案,快速创建高质量动画内容

    在过去的几十年中,动画制作技术经历了巨大的飞跃。随着全新技术和工具的发展,创建长篇动画和内容现在变得更加容易。然而令人略感失望的是这些技术目前还没有遍及到全球范围,因此除一些动画制作比较发达的国家之外,在较短时间内交付高质量动画仍然是一项行业难题。

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    07-17 / 2023

  • Movella:使用Xsens惯性动作捕捉技术改善人体工程学设计

    人体工程学是一门研究人类与工作环境之间相互关系的学科,旨在优化工作环境,提高工作效率和员工的舒适度。在过去的几十年里,随着技术的进步,人体工程学设计也在不断演变和改进。而其中一项引人瞩目的技术就是利用Xsens惯性动作捕捉技术更加科学、合理的改善产品的人体工程学设计。

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    06-20 / 2023

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

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    07-13 / 2022

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