为提升生产线上工人的健康与安全,丰田汽车欧洲公司对其生产线进行了基于人体工程学的重新设计与分析。在其人体工程学分析工具中丰田汽车欧洲公司利用Movella的Xsens MVN Analyze™ data对生产线流程和车辆设计进行了故障排除与升级强化。
通过使用Movella的Xsens惯性传感器、软件和数据分析的全栈产品将生产线员工的动作数字化,并对这些数据进行分析,以加强对其汽车装配工人在生产线上工作时的健康与安全保障。
01-02 / 2024
随着科技的发展,影视作品中的CG角色越来越逼真生动,这些CG角色中的大部分都是通过捕捉真人演员的表情与肢体动作而创建出来的,因此在观众眼中这些角色也更加真实可信。动作捕捉技术为影视创作打开了一扇全新的大门,无论是让演员与虚拟角色互动还是将一个原本不属于现实世界中的角色突破次元放入真实世界,电影制作团队都能够使用动作捕捉技术一一实现。
了解更多08-10 / 2023
特斯拉在上周举行的2023股东大会上,展示了他们正在开发的Tesla Bot人形机器人的最新动态,在他们最新发布的视频中,展示了几种训练机器人的方式。通过使用Movella Xsens的动作捕捉技术,他们现在可以“训练”机器人进一步了解真实世界中的各种场景。
了解更多05-25 / 2023
将充满活力的形象从儿童读物《鳄鱼莱莱》改编成好莱坞大片绝非易事。首先,你需要让一条六英尺一英寸高,会唱歌跳舞的鳄鱼变得栩栩如生,然后还得让它尽可能真实的融入环境之中。影片中奥斯卡奖获得者哈维尔·巴登饰演的Hector P . Valenti与CGI角色莱尔有着相当多的互动镜头。动作捕捉的使用使得电影更加具有吸引力,同时也让鳄鱼莱尔变得非常真实、可爱。
了解更多12-27 / 2022
随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,爱迪斯通此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。
了解更多08-10 / 2022
独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》Sowl Studios是一家位于弗吉尼亚州亚历山大市的初创艺术和动画工作室,工作室由Solomon和Nerissa Jagwe夫妻组建。主要专注于服务美术、动画以及数字生产等项目。Solomon和Nerissa Jagwe夫妇创建该工作室的目标是为后代创造有关多元化非洲遗产内容的学习的机会,由于疫情原因,
了解更多06-17 / 2022