• Movella:Xsens惯性动作捕捉技术在影视制作中的应用

    随着科技的发展,影视作品中的CG角色越来越逼真生动,这些CG角色中的大部分都是通过捕捉真人演员的表情与肢体动作而创建出来的,因此在观众眼中这些角色也更加真实可信。动作捕捉技术为影视创作打开了一扇全新的大门,无论是让演员与虚拟角色互动还是将一个原本不属于现实世界中的角色突破次元放入真实世界,电影制作团队都能够使用动作捕捉技术一一实现。

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    08-10 / 2023

  • ART:动作跟踪与交互设备,让每个用户都能得到定制化的多视图互动体验

    借助合作伙伴Digital Projection推出的全新INSIGHT 4K HFR 360多视图3D投影仪,ART用户现在可以通过单独视图和交互动作体验同一应用。

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    12-06 / 2022

  • 个人团队使用Xsens创作具有好莱坞风格的音乐视频

    在过去的几年里,数字化迅速兴起,高端的“好莱坞风格”制作技术取得了重大进步。这些发展为娱乐行业的公司与独立工作室提供了大量机会,使他们能够在提升效率、节省成本和资源方面取得更大进步。

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    11-18 / 2022

  • 育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏

    育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏2016年育碧安纳西工作室推出了终极冬季运动游戏《Steep》,这是一款模拟滑雪游戏,再现了阿尔卑斯山开阔的滑雪场,玩家可以在双板滑雪板或单板滑雪板上进行游戏体验,甚至可以通过滑翔伞或穿上飞翼滑行服在空中翱翔。无论你是想要一次安静的独自下山之旅,还是一场与在线对手的喧闹比赛,在游戏中一切都能够实现。《Steep》是全球游戏出版商法国育

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    11-09 / 2021

  • 北京蜜枝科技XSENS惯性动捕用于虚拟偶像直播案例

    北京蜜枝科技虚拟偶像直播主要产品Xsens link,Animate Pro,Manus,实施内容一、项目说明近年来,虚拟偶像以及直播行业蓬勃发展,我司代理的Xsens以及其他的动捕辅助产品也就成为了该行业的首选二、建设内容虚拟人物的精细动作捕捉以及周边服务,提供完整、规范、工业化的文字创意设定定制服务。定制包括世界设定、角色设定、剧本大纲等文学设定内容。应用情景一:角色建模应用情景二:编舞及动作

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    09-08 / 2021

  • 东北石油大学光学动捕VR成套系统案例

    东北石油大学光学动捕VR成套系统主要产品NOKOV Mars 1.3H 光学动作捕捉系统和双通道项目实施内容一、项目说明在6米×9米的空间内,通过16个Mars 1.3H光学动作捕捉镜头,对人体动作进行捕捉得到关键关节点的三维空间坐标数据信息,将捕捉到的数据用于后续课题研究。二、产品简介整套动作捕捉系统由软件和硬件两部分组成,硬件中的核心部件为光学镜头,所选镜头型号及数量由使用场地环境、精度要求、

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    09-07 / 2021

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