• Unity数字化引擎实训室项目,推动教育可持续化发展

    Unity数字化引擎实训室项目是Unity学术联盟(UAA)为响应国家“十四五”教育发展计划与国内各大高校合作创建的一个全新项目。该项目旨在帮助高校培养、输送具备行业标准的专业人才,推广合作教育成果,推进高校与企业项目资源对接,实现响应国家积极推行的教育可持续化发展目标。

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    06-28 / 2023

  • Faceware:电影中面部动画制作过程的演变

    面部动画是电影中角色表演的一个重要方面,尤其是在严重依赖动画电子技术、化妆效果和动作捕捉系统的奇幻电影中。在电影《龙与地下城:侠盗荣耀》中,龙的角色面部动画是一个复杂的系统,面部动作捕捉技术的应用使这个生物在大屏幕上栩栩如生。这个系统是基于Faceware面部动作捕捉技术创建的,使演员能够实时控制角色的面部表情。

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    06-01 / 2023

  • Faceware:面部动作捕捉最佳实践——设备设置篇

    面部动作捕捉的过程是在视频游戏、电影和其他娱乐媒体中创建真实可信的表演的关键元素。在开始之前,确保所有的设备和设置都设置正确是很重要的。正确的设置设备将有助于避免在性能捕获过程中出现任何意外障碍。在本指南系列的最后一篇中,我们将为您介绍faceware推荐的视频规格、相机取景、相机设置和照明配置,以帮助您在面部动作捕捉中获得最佳效果。

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    05-30 / 2023

  • Faceware:面部动作捕捉,最佳实践——校准篇

    在上一篇文章中,我们与大家讨论了准备面部动作捕捉的关键第一步:表演者准备事项。在本篇文章中我们将进入下一步,指导您设置校准画面,并探索如何克服一些校准中常见的挑战,如遮挡和照明等,以帮助您实现最佳的面部动作捕捉结果。

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    05-18 / 2023

  • Faceware:面部动作捕捉,最佳实践——表演者准备篇

    面部动作捕捉(Mocap)已经成为电影、游戏、虚拟现实和广告等许多行业的重要组成部分。该技术允许动画师捕捉演员面部的自然运动,并将其转化为数字模型。这一过程为3D动画师节省了大量时间,并使动画比以往任何时候都更加逼真。

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    05-16 / 2023

  • Faceware:实时直播电视节目《Mapi》中的面部动作捕捉应用

    你是否曾经好奇过面部动画和动作捕捉是如何在现场虚拟制片环境中使用的?Iralta虚拟制片团队为我们介绍了他们如何为西班牙公共广播网TVE1制作虚拟角色Mapi。本文中Iralta虚拟制片团队介绍了虚拟角色Mapi是如何被创造出来的,以及创造一部与众不同的电视节目所涉及的各种工作流程。

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    01-10 / 2023

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