• XSENS 用于动画,CG,短视频制作案例

    用户名称广州百漫文化传播有限应用场景基于Xsens MVN Link 动作捕捉系统的动画制作、CG制作、短视频制作、快速动画MAYA插件、影视动漫实时合成预渲染。现场照片《西行纪》内容简介:在远古神明的年代,世间存在着天众、龙众、阿修罗等八部众,合称“龙神八部”。传说,三藏大法师一行历尽千辛万苦从彼岸取得“永恒之火”,数十年后,世界却不太平静。为了爱与正义,三藏和他的新老徒弟们,将再次踏上西行之旅

    了解更多

    09-08 / 2021

  • 北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台案例

    北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台主要产品Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、力反馈设备、VR手势识别设备项目需求(实施内容)建设三维数据采集平台1套,包含惯性动作捕捉设备是1套。惯性捕捉系统从使用角度上讲该设备使用方便,便于携带,不受场地限制;从技术角度上讲该设备可以支持无线数据传输室内50米室外可以达到200米,100HZ 以上的刷新频率,可以快速、精确可获取三维数据,兼容多种数据格式

    了解更多

    09-08 / 2021

  • 《人形机器人运动训练线上交流会》将于明日召开,报名截止仅剩一天!快来扫码报名吧~

    由爱迪斯通牵头举办的《人形机器人运动训练线上交流会》将于2026 年 4 月16日正式召开,报名截止仅剩一天!此次《人形机器人运动训练线上交流会》聚焦动作捕捉、物理 AI 加速、触觉反馈三大核心方向。爱迪斯通作为交流会发起方邀请了国内外机器人训练、数据采集、遥操作等应用方向的领先公司代表共谈机器人训练新方式与机器人未来发展新方向。会议信息会议形式:线上会议时间:2026 年 4 月16日,下午2:

    了解更多

    04-15 / 2026

  • 如何选择适合于项目的动作捕捉系统

    动作捕捉可支持VFX艺术家制作角色动画、人体工程学家改善工作场所的安全性、运动理疗师用数据指导患者恢复。然而每种不同的动作捕捉系统,都拥有特定的工作方式。想要选择适合于自己的动捕系统需要了解它们如何运作,以及它们能提供什么。大规模生产:光学运动捕捉光学运动捕捉是大型电影制作的常用系统。演员在一个专用的捕捉空间内表演,通常称为容量舞台,在身体的关键部位佩戴标记点。架设于场景外的多个摄像机跟踪这些标记

    了解更多

    04-08 / 2026

  • Senseglove力反馈手套:感受抓取物体的真实触觉

    在虚拟现实(VR)与机器人遥操作领域,Senseglove力反馈手套凭借其革命性的触觉反馈技术,重新定义了人机交互的边界。设备通过模拟抓握物体时的阻力、重量、纹理等物理属性,让用户真正“触摸”到虚拟或远程物体,实现从视觉到触觉的沉浸式感官升级。技术突破:多维度触觉反馈的精密实现Senseglove的核心技术体系由力反馈、触觉反馈与运动追踪三大模块构成。以2026年推出的R1外骨骼力反馈手套为例,其

    了解更多

    04-07 / 2026

  • 纽约大学与Xsens携手通过光惯混合动作捕捉探索游戏制作与运动分析平衡点

    在纽约大学坦登工程学院,体育科技公司BATS-TOI的创始人兼首席执行官兼纽约州体育委员会的副专员马里奥·梅尔卡多正在与教师和学生合作,推进一项突破性的项目,该项目重新定义了数字化动作表现和体育运动之间的界限。挑战捕捉摔跤游戏《Tekfall Supreme》的真实动作,挑战传统运动捕捉系统中的遮挡和漂移问题。解决方案通过使用结合光学相机的Xsens IMU传感器,马里奥和纽约大学团队建立了一个混

    了解更多

    04-07 / 2026

上一页1234567...44下一页 转至第
电话
产品
方案
案例