• XSENS 用于动画,CG,短视频制作案例

    用户名称广州百漫文化传播有限应用场景基于Xsens MVN Link 动作捕捉系统的动画制作、CG制作、短视频制作、快速动画MAYA插件、影视动漫实时合成预渲染。现场照片《西行纪》内容简介:在远古神明的年代,世间存在着天众、龙众、阿修罗等八部众,合称“龙神八部”。传说,三藏大法师一行历尽千辛万苦从彼岸取得“永恒之火”,数十年后,世界却不太平静。为了爱与正义,三藏和他的新老徒弟们,将再次踏上西行之旅

    了解更多

    09-08 / 2021

  • 北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台案例

    北京联合大学虚拟现实创新应用实验教学平台主要产品Xsens惯性动捕、面部动作识别系统、力反馈设备、VR手势识别设备项目需求(实施内容)建设三维数据采集平台1套,包含惯性动作捕捉设备是1套。惯性捕捉系统从使用角度上讲该设备使用方便,便于携带,不受场地限制;从技术角度上讲该设备可以支持无线数据传输室内50米室外可以达到200米,100HZ 以上的刷新频率,可以快速、精确可获取三维数据,兼容多种数据格式

    了解更多

    09-08 / 2021

  • 芭比:“乘风破浪”短片制作幕后,动作捕捉为动画角色注入活力

    《芭比》官方频道背后团队为肯制作了一个名为“乘风破浪”的完整音乐视频,目前观看次数已超过一千万。这部作品融合了舞蹈、动作捕捉、动画和创意指导,让肯的表演充满活力,既风格化又可信。创作过程导演特纳·蒙克与舞蹈指导和动作捕捉艺术家艾琳·哈曼合作,后者的表演为肯的运动奠定了基础。动画师使用捕捉到的表演作为姿势、个性和节奏的参考。即使是有限的幕后的镜头,制作团队仍然设法记录了编排环节,动作捕捉工作,和早期

    了解更多

    12-25 / 2025

  • 使用ART光学动作捕捉系统,创建大型可重构FLEX沉浸式可视化解决方案

    威奇托州立大学(WSU)国家航空研究所与Dassault Systèmes和Mechdyne Corporation深度合作,定制设计、构建并安装了Mechdyne部署的可重构FLEX沉浸式可视化系统。三个组织(包括该大学的创新项目团队)一起工作了一年多,讨论了围绕该大学校园制定的战略,并制定了通过技术创新应用转变航空航天国防、生命科学和工业设备等多个行业的全新目标。“通过使用FLEX系统,我们将

    了解更多

    12-24 / 2025

  • Manus数据手套:从人类手部运动到机器人灵巧手实时映射

    机器人灵巧手正在成为具体化人工智能的基石。运动捕捉、模拟、强化学习和自我监督基础模型的最新进展使机器人能够执行越来越像人类的操纵技能。人手由27块骨头、几十块肌肉和肌腱以及近30个自由度组成。复制人手的精确性、适应性和触觉控制仍然是机器人领域最大的挑战之一。建造一只与人手灵活性、灵敏性和协调性相匹配的机器人手不仅需要机械设计,还需要能够将人类运动转化为智能控制的先进训练管道。本文比较了两个领先的培

    了解更多

    12-23 / 2025

  • TESLASUIT运动捕捉系统,基于IMU的运动学测量与步态分析验证应用

    近年来,可穿戴运动捕捉系统发展迅速。这些系统使用包含加速度计、陀螺仪和磁力计的惯性测量单元(IMU)来跟踪人体运动,其最大特点是不受实验室环境的限制。TESLASUIT的运动捕捉功能为运动评估开启了全新的可能性,为人类运动研究、训练和康复提供了更准确、更有效的解决方案。介绍Reade康复中心和阿姆斯特丹自由大学行为和运动科学学院的研究人员进行了一项研究,以评估FES辅助步态训练干预是否可以改善不完

    了解更多

    12-22 / 2025

上一页1234567...45下一页 转至第
电话
产品
方案
案例