近年来,随着实时动画引擎和动作捕捉技术的快速发展,虚拟制片技术在影视、游戏行业中的应用更加普及和流行。我们能够在许多影视、游戏作品的幕后花絮中看到虚拟制片技术使用。相信大家心中都会出现这样的疑问,为什么如此多的项目都在使用虚拟制片技术?虚拟制片技术有什么独特优势?
了解更多07-26 / 2023
Unity数字化引擎实训室项目是Unity学术联盟(UAA)为响应国家“十四五”教育发展计划与国内各大高校合作创建的一个全新项目。该项目旨在帮助高校培养、输送具备行业标准的专业人才,推广合作教育成果,推进高校与企业项目资源对接,实现响应国家积极推行的教育可持续化发展目标。
了解更多06-28 / 2023
2023年5月爱迪斯通正式与人体工程学分析软件供应商scalefit签署代理合作协议,成为其在中国大陆地区的授权代理商。
了解更多05-26 / 2023
面部动作捕捉(Mocap)已经成为电影、游戏、虚拟现实和广告等许多行业的重要组成部分。该技术允许动画师捕捉演员面部的自然运动,并将其转化为数字模型。这一过程为3D动画师节省了大量时间,并使动画比以往任何时候都更加逼真。
了解更多05-16 / 2023
在动画制作中应用动作捕捉技术能够加速动画生成速度,提升动画的逼真程度。Xsens的动作捕捉技术能够将真人动作数字化并将这些数字化的数据快速、精确的转换成动画镜头。近日法医动画专家Allrise正在使用Xsens的动作捕捉技术,以用于其在法庭审判期间创建基于案件现场事实的3D动画场景再现。
了解更多03-30 / 2023
通过将Diota软件与BAE Systems的智能工作站系统相连,BAE Systems成功将增强投影系统、平板电脑、Hololens 2和PC在生产环境中集成到位于英国的BAE Systems Samlesbury工厂“台风”战机生产线内。实现在复杂的装配操作中为操作员提供帮助,有效提升操作员的工作效率。BAE Systems致力于提供世界上最先进的国防、航空航天和安全技术解决方案。通过与客户和
了解更多07-05 / 2022