P3D课堂:Lumiscaphe Patchwork 3D对工程挖掘机模型进行渲染

2021-02-04 14:32:36 cathy

P3D课堂:Lumiscaphe Patchwork 3D对工程挖掘机模型进行渲染

通过使用Lumiscaphe Patchwork 3D软件可以对虚拟物品进行3D渲染,以达到逼真的视觉效果;整个过程从最初的数据整理到计算阴影再到后期的着色渲染以及使用场景构思,使用Lumiscaphe Patchwork 3D软件可以快速完成。 

数据前期alias处理阶段: 

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前期对alias数据处理,删除多余的参考线与无用图层。 

二、将数据导入P3D前的处理阶段:

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前期的数据整理工作就不做过多的赘述了,把数据在alias或者其他工程软件中进行处理之后,再在P3D里稍作处理便可完成。 

三、使用P3D进行不同的光源打光阶段: 

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如图所示,分别对聚光灯、太阳光、天光做灯光阴影的对比。 

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对于渲染一个大型工程挖掘机来说,我们首先需要选择一个“全局光”来预览一下效果,通过观察我们可以发现全局光对于大多数的工业产品都可以完美契合,但是在一些拥有独特造型的产品来说则需要进行单独的打光,也就是我们就需要单独对有独特造型的产品模型进行补光。

四、模型的材质渲染处理阶段: 

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alias自带的材质在P3D里面可以直接显示出来,之所以在alias中选择材质,是因为我们可以在P3D中直接按住Ctrl+所需的材质并将alias中相同材质快速替换掉,这样就不需要在P3D中一个一个的选择材质了,这大大提升了模型的制作效率。

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工程机械在造型上不同于汽车的流线型设计,大多以简单的几何图形拼接为主。 

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上图的模型在细节上还没有进行精细的处理,但是对于环境光的处理还是比较好的。 

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为了凸显模型的可动性和真实感我们针对挖掘机的挖斗制作了动画,主要分为以下几个步骤:

1、 观察挖斗的结构以及液压杆的工作动态;

2、 将每一个部件分别建立成一个Group,这样便于数据的处理;

3、对结构运动学部件建立转动轴(创建轴),使得每一个部件都围绕一个轴心旋转,并将创建的轴进行移动、吸附放置在轴心位置;

4、设置好转动的角度最大值后拖动部件对应的运动编辑器的滑轨,观察部件的运动轨迹;

5、最后再将建立的运动轨迹导入到时间线编辑器中进行各个部件运动时间之间配合的编辑;

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将建立的动画拖入到时间线编辑器中,这一步需要一些花费时间进行部件运动时间以及轨迹的调试。

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车门的动画与上述的动画制作步骤相同,这里不能确定车门开启的最大角度,一般轿车车门开启的最大角度为60-65° 

五、不同细节处理效果展示阶段: 

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高压油管的纹理细节表现得非常真实。锈迹效果的展示也非常的逼真。

六、使用不同场景进行模型展示阶段:

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Pathwork 3D是法国Lumiscaphe公司推出的工业仿真实时渲染软件,可实时将数据模型转换为可视化三维图像,为用户有效缩短设计周期节省大量成本。爱迪斯通(北京)科技有限公司为Pathwork 3D大陆及台湾地区顶级代理商,想要获取更多有关Pathwork 3D的信息请加入791645706QQ群@爱迪斯通的同事进行咨询,也可拨打010-50868318进行电话咨询。

标签: P3D 挖掘机
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