VFX和内容创作工作室SoKrispy创作后世界末日剧集《The Last Of Us》,其使用Xsens运动捕捉技术为单镜头场景提供复杂的视觉效果预览。
挑战
制作团队需要在试播集里制造影响,包括需要大量计划的细节镜头。但是新冠病毒的爆发挡住了他们的去路。
解决办法
SoKrispy使用行业领先的技术制作可远程访问的实时、准确的预览。
关键要点
实时协作:动作捕捉数据立即在屏幕上可视化,使整个制作团队能够同时工作。 适用于任何地方: Xsens由于其易用性和快速设置,适用于工作室或远程设置。 现实结果:在试播集拍摄期间,SoKrispy的previs被大量引用。
基于获奖的电子游戏,人们对《The Last Of Us》抱有很高的期望,这就是为什么制作团队求助于SoKrispy进行详细的预演。SoKrispy的首席执行官萨姆·维克特(Sam Wickert)说:“我们对试播中主角和他的女儿逃离疾病爆发的关键场景负有责任。“这非常复杂,而且要一次拍摄完成,所以我们需要敲定计划。”
以冠状病毒暴发为开端
疫情的暴发意味着剧组需要找到一种不同的方法来实现预先可视化,试播集的压力也很大。“对于演员和工作人员物理隔离限制意味着一切都必须远程完成,”萨姆说。“所以我们当时紧急寻找一种创新和有效的方式来铺设场景。”
SoKrispy选择了Xsens惯性运动捕捉。通过将Xsens与Unreal Engine的数字环境和实时虚拟摄像机配对,previs通过Zoom直接传输到制作团队,无需在现场进行拍摄。
“团队发现Xsens非常容易安装和投入使用,”Sam继续说道。“它不像传统的动作捕捉技术那样需要完整的工作人员。”这使得它成为一个封闭的生产团队的完美选择。
即时反馈
萨姆和SoKrispy团队与多普·克塞尼亚·塞雷达密切合作。通过Zoom,她可以实时监控整个过程,并立即提出调整建议。
“我们拍摄时,Ksenia能够看到摄像机的画面,”Sam说。“这让她很容易想象她将如何拍摄这个场景。
由于虚幻引擎世界的建立,SoKrispy团队可以创建一辆汽车的内部,通过现场直播来展示场景画面。虚拟场景和动作捕捉的结合意味着制作团队拥有高度精确的镜头表现,可以在拍摄开始时直接参考。Xsens在实现快速反馈和高效工作流程方面发挥了重要作用。
精确预览的优势
最终的作品与预想的场景几乎完全贴合。“由于使用了虚幻引擎和Xsens,制作团队的视觉效果非常清晰,”萨姆解释道“这一过程可能需要数周时间,但却在短暂的网络会议中得到了完善。”
SoKrispy还开创了预览中的面部运动捕捉,这在当时的过程中是不常见的。通常情况下,制作人员希望看到背景和角色动作的总体情况,但添加面部表情会增加一层额外的细节,这在一切都朝着数字化时代前进的现在是如此重要。
在完成了试播集的工作后,该团队前往SIGGRAPH,在预视觉化过程中使用Xsens进行现场展示。“我们对这套动捕套装的性能非常有信心,”萨姆总结道。“Xsens将为我们的未来项目持续提供动力。”
关于爱迪斯通
爱迪斯通作为Xsens的中国大陆代理商全力为您提供优质服务。我们希望将更多标杆级与应用尖端技术的科技产品带入到蓬勃发展的国内市场中,以协助更多企业与高校拓展技术开发、探索创新领域。