使用Xsens创造超凡3D艺术体验

2022-04-15 15:20:19 关典

使用Xsens创造超凡3D艺术体验

Team Rolfes是由Sam Rolfes和Andy Rolfes兄弟创建的3D和图像制作工作室。他们设计的Lady Gaga的专辑封面,Danny Elfman的音乐录影带,亦或是在舞台上现场表演都带有标志性的抽象和超现实艺术风格。虽然对于一些工作室和创作者来说,动作捕捉只是一个工具,但对于Team Rolfes来说,动捕技术是他们迄今为止整个创作旅程的支柱。

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Lady Gaga《彩色黎明》专辑封面,来源:Lady Gaga官方网站

“我们的艺术作品中或多或少都有一些关键帧动画,但我认为我们工作室的很多工作都真正专注于实时动捕技术。这就是我们一直努力的方向,我们追寻这种技术甚至可以追溯到我们早期创作的《Amnesia Scanner》MV,那部MV是用Oculus制作完成的。我认为通过这些虚拟现实工具创造的表演能为我们的作品赋予一些人性和活力。虽然现在我们已经开始使用更传统的动画,来使表演更加完整,但我们仍然非常坚定地实践着实时表演这一形式。”Andy说道。

这种独特的艺术形式源于Team Rolfes不断的实验,以及Xsens套装的稳定性,这让他们不用花太多时间考虑相关的装备的操作方式就能快速投入到实验当中去。

“我过去几年一直在做的事情就是穿上Xsens MVN Link套装,记录自己不同的姿势和手势。”Andy继续说到,“这有点类似于制作雕塑,我试图找到一种方法来利用这些动作作为一个基点,然后从那里,我可以向其他方向进行探索。使用Xsens套装能够为我的实践建立一个非常核心的基点!”

Sam和Andy常以不同的方式做事,有了Xsens套装,他们能够探索更多具有创造性的领域。对于像Team Rolfes这样不断寻求创新的创作团队来说,无论是游戏、现场表演还是艺术作品,拥有一个强大的工具都是必不可少的。随着时间进入互联网的下一个阶段——元宇宙,艺术家们需要一种更加可靠的工具——Xsens Link suit,这将使他们有更多的时间进行实验和创作,而不用担心技术限制。

随着动作捕捉功能的扩展,动作对创作者的价值也在增加,人们对游戏中的表情越来越感兴趣,如《堡垒之夜》和《顶点传奇》中运用动作捕捉的NFTs只是一些最近的案例。在Team Rolfes的案例中,错综复杂的动作是他们艺术的重要组成部分,这也同样是他们作品的特点。

Xsens的实用性为创意提供动力

Team Rolfes在世界范围内拥有广泛的客户,这意味着他们在世界各地的现场安排表演之余还要处理许多客户的工作。作为创作者,他们必须能够随时随地工作,Xsens套装的灵活性能够帮助Sam和Andy随时随地进行动作捕捉工作。

正如Sam解释的那样,“如果我们预订了一个节日或类似的活动,我们通常会在会议室或酒店房间里设置Xsens套装,并在那里进行测试,这是Xsens的一个实用特性,因为无论在哪里,我们都可以随时随地地使用它。”

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Xsens Animate Pro

实用性是Xsens设计流程的重中之重。在灵活性工作的世界里,光有技术是不够的,Xsens套装不仅能够提供高质量的数据与性能,而且能够在旅途中方便地运输和快速设置。

音乐巡回演出的挑战意味着表演者必须灵活运用各种方法以适应各种场地,每个场地都有各种特点。这就会不可避免的带来空间和照明等问题,再加上团队需要的动作捕捉元素,以及必须考虑到舞台上可能扰乱表演的磁干扰——Xsens顺理成章成为了Team Rolfes的首选。

“在我们刚开始时接触这一领域时,我们使用了一些其他品牌的动捕套装,当然这些套装的抗磁干扰功能与Xsens没有可比性”Sam说道。“对于制作某些动画来说他们的表现很好,但对于舞台表演来说,Xsens动捕套装是无可比拟的。在过去使用其他品牌的动捕服进行演出时,我们会在舞台上遇到角色漂移的问题,这是因为扬声器产生了电磁干扰。采用Xsens套装能够避免这一问题的出现,并大幅提升演出的稳定性。我们不必清理太多的动画,特别是对于舞台上的表演,Xsens让更大型的动捕表演成为可能。”

Andy进一步补充道,“我们使用Xsens套装的原因之一是,当你在各地巡回演出时,你不知道大楼里有哪种金属,也不知道扬声器在哪里,那么你需要一个具有抗磁干扰的解决方案”。

像Sam和Andy这样的创作者希望花尽可能少的时间思考他们技术的局限性,而花更多的时间进行实验和创作,Xsens套装非常适合他们不断变化的需求。Xsens的抗磁干扰功能有效解决了在未知环境中表演时经常出现的一系列问题,这让Team Rolfes无论在哪里都可以顺利进行演出。Xsens套装的低维护设计能够最大限度的帮助像Team Rolfes这样的团队在旅途中保持主动,这消除了必须在传统工作室空间中进行动捕的限制。

动作捕捉与虚拟现实

Sam和Andy创造作品的关键始终源于动作捕捉和虚拟现实这两大板块。他们从动作捕捉中获取现实数据,并将其与用“VR puppetry”创建的超现实元素相融合。这两项技术的成功可以在他们为Danny Elfman制作的《Insect》MV中清楚地看到,Team Rolfes在该MV中担任导演和角色设计者。

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Danny Elfman《Insect》MV

Sam继续解释道“这是一个虚拟现实与动作捕捉相互融合的项目。我们让演员穿上Xsens套装,通过使用虚幻引擎制作背景,这让MV整体有更真实的表现力。然后还有VR木偶戏的元素是我们在事后加上的。这意味着我们编排每一个场景,都需要用到虚拟现实拍摄。因此,无论是记录影片中的一个角色还是添加一个额外的场景,我们总是需要涉及到实时拍摄这一领域。”

在Danny Elfman项目和其他项目中,Xsens套装是Team Rolfes施展创造力的基础。Xsens动作捕捉数据的可靠性意味着他们可以花更多的时间来创造体验,而不必担心技术瓶颈,同时Xsens套装的灵活性完美地满足了他们工作中的动态需求。

Team Rolfes的创造性工作展示了高质量的动作捕捉数据能够为数字艺术家带来更多创新性和实验性。正如Veronica Lynn Harper与她的NFT系列亦或是Cory Strassburger的元宇宙角色“Blu”一样,Xsens为创作者开辟了全新的探索领域。

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