在影视动画制作中,面部表情的真实性和细腻度是影响观众感受和代入感的重要因素。传统的面部动画技术,如关键帧动画、形变器动画、基于图像的动画等,都存在一定的局限性,无法完全捕捉演员的微妙表情和情感。为了解决这个问题,Faceware公司开发了一套基于视频的面部动作捕捉系统,可以实现高质量的角色面部表情制作。
了解更多02-29 / 2024
元旦假期后元宇宙数字人设计大赛校园行活动迎来了新一轮的巡讲学校更替,本次参与巡讲的学校包括电子科技大学成都学院、成都信息工程大学、成都大学、西华大学、成都师范大学、四川音乐学院。下周校园行活动参与院校主要集中在成都地区,感兴趣的小伙伴们可自行前往参与活动!
了解更多01-03 / 2024
Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》
了解更多08-23 / 2022
Unity 发布HMI模板,助力汽车行业获取极优解决方案随着汽车内屏幕的数量越来越多、尺寸越来越大,车内HMI界面成为各大车企争相一决高下的重要决胜点。HMI硬件当然是该领域的基石,但抛开统一制式的硬件,在HMI内容方面各大车企们也开始寻求创新与突破,因为谁也不甘愿在这条通向未来的新赛道上落后。如今的 HMI 界面(UI)与过去我们常见的已经大不相同,不仅具有高度互动的特性和亮眼的视效,还结合了多
了解更多08-23 / 2022
随着元宇宙与虚拟主播的兴起,越来越多的企业将目光投到了虚拟现实与数字人制作上。我们接触过许多想进入这一全新赛道的企业,他们大多缺乏相关知识与技术难以实现向虚拟现实与数字人方向转型。通过使用全身动捕与虚拟制作技术能够快速高效地创建出具有逼真面部表情与肢体动作的数字人。为普及全身动捕与虚拟制作的相关知识,解决大家对虚拟现实与数字人领域的一系列问题,加强企业间的合作与交流,爱迪斯通此次为大家带来了一场以“全身动捕与虚拟制作”为主题的线上培训课程。
了解更多08-10 / 2022
育碧安纳西工作室使用Xsens惯性动捕套装创造动作逼真的运动游戏2016年育碧安纳西工作室推出了终极冬季运动游戏《Steep》,这是一款模拟滑雪游戏,再现了阿尔卑斯山开阔的滑雪场,玩家可以在双板滑雪板或单板滑雪板上进行游戏体验,甚至可以通过滑翔伞或穿上飞翼滑行服在空中翱翔。无论你是想要一次安静的独自下山之旅,还是一场与在线对手的喧闹比赛,在游戏中一切都能够实现。《Steep》是全球游戏出版商法国育
了解更多11-09 / 2021