• 第九届元宇宙数字人设计大赛校园行活动——成都大学站回顾

    经过一个月的寒假假期,全国各地的各所高校迎来了开学季。由爱迪斯通科技与利亚德集团联合主办的第九届元宇宙数字人设计大赛校园行活动于本周二正式启动。

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    03-13 / 2024

  • 俄勒冈大学为OptiTrack开发ROS数据传输插件

    OptiTrack是一家专门从事运动跟踪与动作捕捉的公司,其开发的相机和软件可用来精确跟踪空间中的标记。当前,该系统支持联通多个摄像机以每秒 120 帧以上的速度识别和跟踪亚毫米级精度的标记,并使用其软件 Motive 实时显示数据。 Optitrack的客户涉及电影、视频游戏制作、生物力学和制造领域。

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    03-07 / 2024

  • Faceware加速影视动画游戏制作中逼真面部表情创作流程

    在影视动画制作中,面部表情的真实性和细腻度是影响观众感受和代入感的重要因素。传统的面部动画技术,如关键帧动画、形变器动画、基于图像的动画等,都存在一定的局限性,无法完全捕捉演员的微妙表情和情感。为了解决这个问题,Faceware公司开发了一套基于视频的面部动作捕捉系统,可以实现高质量的角色面部表情制作。

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    02-29 / 2024

  • 元宇宙数字人设计大赛校园行活动下周巡讲学校预告

    元旦假期后元宇宙数字人设计大赛校园行活动迎来了新一轮的巡讲学校更替,本次参与巡讲的学校包括电子科技大学成都学院、成都信息工程大学、成都大学、西华大学、成都师范大学、四川音乐学院。下周校园行活动参与院校主要集中在成都地区,感兴趣的小伙伴们可自行前往参与活动!

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    01-03 / 2024

  • 虚拟制片:浅谈在虚拟制片中使用虚幻引擎与全身动作捕捉技术的优势

    近年来,随着实时动画引擎和动作捕捉技术的快速发展,虚拟制片技术在影视、游戏行业中的应用更加普及和流行。我们能够在许多影视、游戏作品的幕后花絮中看到虚拟制片技术使用。相信大家心中都会出现这样的疑问,为什么如此多的项目都在使用虚拟制片技术?虚拟制片技术有什么独特优势?

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    07-26 / 2023

  • Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案

    Xsens MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》

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    08-23 / 2022

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