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    使用Xsens为全程马拉松进行运动分析马拉松运动是人类参与的最残酷的运动赛事之一,也是迄今为止最难研究的运动之一。Roessingh Research and Development (RRD)使用Xsens开展了一项名为“MeasuRun”的项目,该项目的目的是全程记录马拉松运动员在整个比赛中的运动数据,然后使用这些数据进行研究、分析并帮助运动员提升运动成绩,避免运动损伤。在恩斯赫德马拉松期间,

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    08-04 / 2022

  • Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》

    Faceware与EA和Hazelight联手打造冒险解谜游戏《逃出生天》逃出生天是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,游戏为两个玩家合作设计,在游戏中玩家将共同面对游戏中的各种挑战。作家兼导演约Josef Fares创造了游戏《逃出生天》中的主要人物,里昂和文森特。在本文中Josef Fares将为我们介绍如何通过动作捕捉技术为这两个角色赋予生命。能谈谈你在项目中的工作吗?我是《逃出生天

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    07-28 / 2022

  • 法国赛峰航空发动机公司使用Diota解决方案提升其LEAP引擎装配效率与质量

    法国赛峰航空发动机公司使用Diota解决方案提升其LEAP引擎装配效率与质量赛峰(SAFRAN)集团是一家高科技的跨国集团公司,是世界500强企业之一,拥有四大核心专业领域:航空航天推进,航空航天设备,防务-安全和通讯。赛峰集团在世界30多个国家拥有62,000名员工,年销售额超过113亿欧元。赛峰航空发动机公司作为赛峰集团的子公司,在其历史悠久的Villaroche工厂中进行其LEAP发动机的部

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    07-15 / 2022

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

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    07-13 / 2022

  • 独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》

    独立工作室Sowl使用Faceware打造系列动画《Nkoza&Nankya历险记》Sowl Studios是一家位于弗吉尼亚州亚历山大市的初创艺术和动画工作室,工作室由Solomon和Nerissa Jagwe夫妻组建。主要专注于服务美术、动画以及数字生产等项目。Solomon和Nerissa Jagwe夫妇创建该工作室的目标是为后代创造有关多元化非洲遗产内容的学习的机会,由于疫情原因,

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    06-17 / 2022

  • 虚幻引擎5为建筑可视化提供全新动力

    虚幻引擎5为建筑可视化提供全新动力对于游戏开发行业而言,虚幻引擎5的发布产生了深远的影响。它拥有许多极具突破性的新功能,非常适合用来制作次世代游戏和令人惊叹的精美大规模开放世界。虽然并非所有这些新工作流程都已在其他行业中进行过生产级测试,但是许多在非游戏应用领域使用虚幻引擎5的工作流程也确实提升了工作效率——其中就包括建筑领域。凭借Lumen和Nanite等核心功能,同时辅以增强的整体性能、全新的

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    05-19 / 2022

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